споживача
20%/70%
50%/50%
40%/60%
70%/80%
Постійні покупці
+
+
+
+
Відповідність ігор стандартам
+
+
+
+
Ігри В«Next genВ»
0
0
1
0
У нашій компанії досить якісно підібрані кадри, що говорить про високу якість продукту. Також, перед закінченням розробки гри, ми будемо виносити спеціальну версію гри на відкрите тестування, це дасть можливість усунути пропущені помилки і непотрібні нововведення.
Дизайн продукту буде відповідати його тематиці. Є власна фірмова марка.
Високий пік придбання товару буде починатися під час виходу гри, і буде тривати до декількох місяців її продажів. Далі очікується спокійне помірне розбіжність товару протягом 2-х, 3-х років. Ціна товару відповідає тим витратам які ми понесли при розробці продукту, і видавець при його реалізації.
В
Таблиця розроблюваних ігор
Найменування
Жанр
Характеристика
Ціна
Mirror ' s Edge
Action/adventure/parkour of first person
Гра, достовірно передавальна відчуття власного тіла і навколишнього простору.
≈ 2500 р.
Примітка до таблиці: так як, наш штат складається, поки, тільки з однієї команди розробників, ми в силах за термін 2-4 року розробити тільки один проект. Але з часом наша кампанія буде розростатися, і ми зможемо випустити 2,3 ігри за той же термін, адже за розробку кожної відповідатиме окрема команда.
3. Види збуту товарів і послуг. Конкуренція на ринках збуту
В
Оцінка можливості ринку: так як на нашому ринку інших вітчизняних компаній мало, він для нас відкритий.
Основні сегменти ринку: люди різної статі, і віку, в середньому від 10 до 50 років.
Фактори що впливають на попит товару: головний чинник це споживач, то як він сприйме наш продукт, буде впливати на те який буде попит. Також на попит товару може впливати рейтинг продукту в різних виданнях періодичної преси, з даної теми. Ще на попит може впливати кількість вільного часу споживача, його зацікавленість, його спосіб життя, і т.д.
Методи вивчення потреб і попиту покупців : Розвідка різних рейтингів в інтернеті, в періодичній пресі дозволяють дізнатися які види ігор популярні у споживача, які нововведення він чекає і т.д. Проводиться анкетування на сайті компанії, в інтернеті. p> Прогноз розвитку : будуть виходити по одній, дві гри в два, чотири роки. Копії їх (приблизно 40000 шт.) будуть розходитися поки тільки на вітчизняному ринку, але по досягненню потрібної щаблі розвитку, ми плануємо вийти на ринок найближчого і далекого зарубіжжя.
Реакція на нові товари : при підготовки продукції до виходу, ми будемо використовувати модифікаційний підхід, що дасть нам можливість врахувати побажання споживачів з налагодження даного продукту, врахувати недоліки, виправити помилки. Також ми будемо використовувати піонерний підхід для створення нового, відмінного від усіх інших, типу гри, це дасть нам вивести вітчизняний В«ігростройВ» на новий рівень. p> Ми будемо підтримуватися широти товарного асортименту, що приверне до нас різні види покупців. У наслідку, можливо, ми перейдемо до глибині товарного експерименту, щоб зосередиться лише на одному жанрі гри. У наших виробів буде присутній, наш фірмовий знак і фірмове ім'я, що захистить авторські права, і дасть популярність нашій фірмі.
Конкуренція на ринках збуту: В«ІгростройВ» вже досить НЕ нова область діяльності, але в ній відбуваються постійні зміни, такі як появи нових жанрів, нових видів ігор.
У конкурентній боротьбі беруть участь безліч фірм гігантів, такі як Rocstar, Crytek, Maxis, і т.д., але так як наша компанія ще тільки починає розвиватися, ці фірми гіганти не є для нас конкурентами, а малих компаній на нашому ринку дуже мало, і всі вони виготовляють казуальні ігри (Дрібні іграшки, типу тетріса), або MMORPG (ігри через інтернет), що ні є сферою діяльності нашої, компанії. І тому конкуренції на даному етапі розвитку у нас немає.
В
4. План маркетингу