> В
Головна мета маркетингу: Головною метою маркетингу є створення ефективного ринку товарів для досягнення нашою компанією найбільш вигідної місця на нашому вітчизняному ринку, і виходу на світовий ринок.
Маркетингова стратегія: Нашої стратегією буде - стратегія закріплення на ринку. Так як наша компанія тільки починає свою діяльність, ця стратегія допоможе нам закріпитися на обраному ринку.
Наша продукція буде багатьох жанрів і тому вона призначена для ємного ринку комп'ютерних ігор.
Повернення інвестицій достатній для виправданого ризику.
Наша стратегія законна з юридичної точки зору.
Після закріплення на ринку ми плануємо застосувати стратегію розширення частки ринку і далі стратегію проникнення на нові ринки.
Аналіз ринку: ринок на який ми виходитимемо базується на продажу ігор для персонального комп'ютера, різних жанрів.
Організація орієнтується на зацікавлених в одному виді ігор, і звичайних покупців.
Географічне місце положення не впливає на ринок.
Сезонність - ринок переживає два періоди, осінньо-зимовий і весняно-літній. У ці два періоди підвищується різноманітність, і кількість продукції.
Ціноутворення: ціна товару буде залежати від того скільки витрат піде на його створення.
Щоб досягти зростання продажів ми будемо проводити різні рекламні акції (наприклад конкурси), будемо розміщувати рекламу в інтернеті, і різних періодичних виданнях, будемо випускати спеціальні доповнені видання, давати можливість оновлювати вже куплену гру через інтернет і т.д.
Структура ціноутворення:
В· Якщо спеціальні, доповнені видання ігор, то буде високе якість і обмежений асортимент. У таких випадках ціна буде вище звичайної. p> В· На звичайні продукти ціна буде залежати від того, скільки було витрачено на їх виробництво, і реалізацію.
Примітка - кінцеву ціну встановлюватиме наш видавець (В«1СВ»).
Стимулювання цін і збуту:
v Участь у виставках. p> v Провидіння різних конкурсів. p> v Повернення грошей за гру якщо вона не запускається на комп'ютері (при умови відповідності системним вимогам).
Ціна товару: в ціну товару не включаються, ніякі після продажні послуги (виняток: доповнені видання).
Всі додаткові поліпшення необов'язкові для роботи гри, і пропонуються за окрему ціну.
Ціни на наші гри не вибиваються за рамки цін на інші всілякі ігри інших підприємств, і тому не будуть відлякувати покупців.
В
Таблиця рекламної діяльності.
Рекламні агентства
вартість
Характеристика діяльності
В«32 бітВ»
17000
Створення рекламних малюнків з даної грі, і приміщення їх в різні періодичні видання.
В«ІнфоnetВ»
5000
Розміщення реклами в інтернеті.
Примітка - за рекламну діяльність відповідає наш видавець (В«1СВ»). <В
Посередники: нашим посередником є компанія В«1СВ», вона відповідає за реалізацію товару і всю діяльність, пов'язану з цим. Використання посередника дасть нам можливість, повністю сконцентруватися на виробництві продукції. Це збільшить її якість і знизить терміни виготовлення.
5. План виробництва
В
Розробка ігор буде відбуватися в знімному приміщенні. Воно (знімне приміщення), являє собою дві двокімнатні квартири, з'єднані між собою. Там розташуються офіс компанії та робочі місця співробітників. p> Опис виробництва:
Виробництво є одиничним (одна одиниця готового товару, і n копій цього товару для продажу видавцем).
Час виробництв: 1 - 3 роки.
Виробництво не робить шкідливого впливу на навколишнє природне середовище.
Таблиця опису обладнання
Місце придбання
Найменування устаткування
кількість
Ціна в руб.
Сума в руб.
Інтернет магазин В«AyConВ» aycon.net
Графічні редактори 3DS Max і Blender
2
5500
6300
11800
Магазин В«DNSВ» м. Іркутськ
Відео карта 2xSapphire Radion HD 4870 x2 1Гб.
7
40000
280000
Центральний процесор Intel Core 2 Extreme QX9650
<...