Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Вплив ігрової онлайн-адикції на комунікативні навички

Реферат Вплив ігрової онлайн-адикції на комунікативні навички





аємо класичні твори: культурологічний працю Й.Хейзинга "Homo ludens", фрагменти якого використані в даній роботі, та книгу "Психологія гри" Д. Б. Ельконіна. Іграм дорослих людей присвячені численні популярні книги Еріка Берна. [3]

Об'єкт дослідження: Ігрова онлайн-адикція.

Предмет дослідження: вплив ігрової онлайн-адикції на комунікативні навички.

Цілі:

. Вивчити феномен ігровий онлайн-адикції.

. Виявити вплив специфічних адиктивних агентів на комунікативні навички.

. Розробка тренінгу спрямованого на відновлення комунікативних навичок.

Гіпотеза даного дослідження полягає у припущенні, що ігрова онлайн-адикція, зароджуючись в підлітковому і юнацькому віці, заважає розвитку комунікативних навичок, що в свою чергу ускладнює процес спілкування поза віртуального простору.

1. Ігрова діяльність в Інтернеті


З появою комп'ютерів негайно з'явилися і комп'ютерні ігри. У ногу з технічним прогресом сучасні комп'ютерні ігри все досконалішими імітують реальність. Можна грати проти досить прямолінійного та передбачуваного комп'ютера, але останнім часом гравці вважають за краще грати один з одним по мережі (локальної мережі або глобальної, Інтернет). Виходить аналог вищеописаних "рольових ігор" опосередкований комп'ютером, тобто в даному випадку комп'ютер виступає лише як допоміжний засіб в міжособистісної комунікації. [8]

Опосередкована Інтернетом ігрова діяльність різноманітна. Вона включає, наприклад, гри з одним противником, в якості якого можуть виступати ігрова програма або віддалений партнер-чоловік. Деякі ігрові сервери організовані за принципом клубу, члени якого володіють рейтингом, що дозволяє вибирати суперника під силу. Подібні функції реалізовані в клубах для картярів і у віртуальних казино. У популярних спільних іграх кількість граючих може стати дуже великим, а взаємини між гравцями не обмежуються суперництвом або кооперацією. Так, можна взяти участь у комп'ютерній грі (наприклад, DOOM) одночасно з безліччю інших гравців. Або в традиційній грі (шахи), користуючись при цьому консультаціями експертів і пропонуючи свій варіант чергового ходу - те ж саме роблять і інші гравці, а сервер автоматично вибирає той хід, який найбільш часто пропонувався: саме таким чином розкидані по всьому світу шахісти колективно зіграли партію проти Г.Каспарова. Нарешті, велику популярність придбали групові рольові ігри типу MMORPG, в основі яких лежить продукування гравцями описів дій і реплік в жанрі fantasy (казково-фантастичної літератури). [7]

1.1 Класифікація комп'ютерних ігор (огляд)

. Рольові комп'ютерні ігри. Саме вони дають найбільше можливостей для реалізації потреби у прийнятті ролі і...


Назад | сторінка 2 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Експериментальне дослідження ігрової комп'ютерної адикції у молодших шк ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри