аємо класичні твори: культурологічний працю Й.Хейзинга "Homo ludens", фрагменти якого використані в даній роботі, та книгу "Психологія гри" Д. Б. Ельконіна. Іграм дорослих людей присвячені численні популярні книги Еріка Берна. [3]
Об'єкт дослідження: Ігрова онлайн-адикція.
Предмет дослідження: вплив ігрової онлайн-адикції на комунікативні навички.
Цілі:
. Вивчити феномен ігровий онлайн-адикції.
. Виявити вплив специфічних адиктивних агентів на комунікативні навички.
. Розробка тренінгу спрямованого на відновлення комунікативних навичок.
Гіпотеза даного дослідження полягає у припущенні, що ігрова онлайн-адикція, зароджуючись в підлітковому і юнацькому віці, заважає розвитку комунікативних навичок, що в свою чергу ускладнює процес спілкування поза віртуального простору.
1. Ігрова діяльність в Інтернеті
З появою комп'ютерів негайно з'явилися і комп'ютерні ігри. У ногу з технічним прогресом сучасні комп'ютерні ігри все досконалішими імітують реальність. Можна грати проти досить прямолінійного та передбачуваного комп'ютера, але останнім часом гравці вважають за краще грати один з одним по мережі (локальної мережі або глобальної, Інтернет). Виходить аналог вищеописаних "рольових ігор" опосередкований комп'ютером, тобто в даному випадку комп'ютер виступає лише як допоміжний засіб в міжособистісної комунікації. [8]
Опосередкована Інтернетом ігрова діяльність різноманітна. Вона включає, наприклад, гри з одним противником, в якості якого можуть виступати ігрова програма або віддалений партнер-чоловік. Деякі ігрові сервери організовані за принципом клубу, члени якого володіють рейтингом, що дозволяє вибирати суперника під силу. Подібні функції реалізовані в клубах для картярів і у віртуальних казино. У популярних спільних іграх кількість граючих може стати дуже великим, а взаємини між гравцями не обмежуються суперництвом або кооперацією. Так, можна взяти участь у комп'ютерній грі (наприклад, DOOM) одночасно з безліччю інших гравців. Або в традиційній грі (шахи), користуючись при цьому консультаціями експертів і пропонуючи свій варіант чергового ходу - те ж саме роблять і інші гравці, а сервер автоматично вибирає той хід, який найбільш часто пропонувався: саме таким чином розкидані по всьому світу шахісти колективно зіграли партію проти Г.Каспарова. Нарешті, велику популярність придбали групові рольові ігри типу MMORPG, в основі яких лежить продукування гравцями описів дій і реплік в жанрі fantasy (казково-фантастичної літератури). [7]
1.1 Класифікація комп'ютерних ігор (огляд)
. Рольові комп'ютерні ігри. Саме вони дають найбільше можливостей для реалізації потреби у прийнятті ролі і...