оді побудови геометрії треба дуже уважно дивитися за рівнем толерантності, тому що при деяких операціях, таких як побудова точки за двома пересекающимся кривим, або побудова поверхні з кількох кривим її треба вводити вручну, ігнорування цих дій може в подальшому призвести до значним спотворенні геометрії, таким як злами або розриви.
Наступною важливою частиною інтерфейсу є дерево виду , яке відображається у лівій нижній частині екрана.
В
Вкладка геометрія: дозволяє вмикати-вимикати відображення точок кривих поверхонь і тел. Натиснувши правою кнопкою на пункт Точки , можна налаштувати їх оригінал: дозволяє зробити в 2-3 рази жирніше, - дозволяє побачити назви всіх побудованих точок, - після вибору цієї опції виберете одну або кілька точок і натисніть коліщатко, в нижній частині екрана ( в log файлі ) відобразиться їх назва, частина (Part) якої вони належать і координати, натиснувши і вибравши потрібні точки можна тимчасово припинити їх відображення, за допомогою можна залишити відображеними тільки потрібні точки, опція відновлює відображення всіх точок. Аналогічні властивості і у кривих . Крім цього у поверхонь є опція яка дозволяє відображати поверхню як тверде тіло, кнопки, дозволяють збільшувати або зменшувати число утворюють поверхні, ці опції зручні, коли галочка з кнопки знята, пункт дозволяє робити поверхні напівпрозорими, натискання на призведе до того, що буде відображений вектор нормалі до поверхні (правда зазвичай він відображається лише з другого разу).
Для того щоб побачити створене вами тіло () необхідно натиснути на. Аналогічно настроюється вигляд сіток (mesh) і блоків (Blocking), де - вершини блоку, - ребра, - грані. p> Корисними для блоків є опції: У ребер : - дозволяє наочно побачити проасоціювати чи ребро з кривою, якщо так, то буде намальована стрілка вказує на цю криву (без цієї опції проасоціювати ребра просто підсвічуються зеленим кольором), - після натиснення над кожним ребром з'явиться кількість вузлів сітки на яке дане ребро розбите, більш того ви побачите як воно розбите (рівномірно або зі згущеннями), де знаходяться згущення і наочно оцінити розмір максимальних і мінімальних елементів, більш того стрілочками буде відображено напрямки локальних координат тобто початок і кінець грані (тепер можна спокійно вказувати куди робити згущення до початку або до кінця ребра, помилки не буде) - після натискання цієї кнопки кожне проасоціювати ребро прийме форму тієї кривої з якою воно проасоціювати (Наглядней не придумаєш). Аналогічні властивості у граней - аналогічно стрілками буде показано з який поверхнею проасоціювати (поле того поряд буде підписана ім'я частини (Part) з якою дана грань проасоціювати), - після вибору потрібної межі виведе в текстовому вікні (в log-файлі) тип зв'язку грані з геометрією (наприклад FAMILY, якщо грань пов'язувалася з частиною і ім'я цієї частини). p> У блоку в цілому можна налаштувати: так само відображення як жорсткого цілого, а також аналогічні налаштування зв'язку блоку з геометрією, іноді корисною є вкладка - дозволяє відобразити напрямок базисних векторів локальної системи координат блоку (при бажанні локальну С.К. у блоку можна поміняти).
Пункт прообраз сітки (Pre-Mesh) дає можливість зробити попередній перегляд сітки (наприклад, ви вже поставили якесь число вузлів на ребрах блоку, навіть необов'язково на всіх), після цього ви побачите попередню сітку всіх видимих на екрані блоків (якщо ви натискаєте цей пункт вперше або змінювали сітку або число видимих ​​блоків, може з'явитися повідомлення про те чи хочете ви оновити прообраз сітки, треба відповідати так). У цьому пункті також можна проводити повну настройку виду попередньої сітки: - дозволяє відображати сітку прозорою, - відображає сітку як тверде тіло, - відображає сітку так, як якщо б блок не був пов'язаний з геометрією, - так, якби у блоків з геометрією були пов'язані тільки вершини, - пов'язані тільки ребра, - пов'язані тільки площині, (послідовна зміна цих трьох параметрів дасть впевненість що блок правильно пов'язаний з геометрією), - викличе оновлення сітки, - виведе характерні розміри сітки (Кількість вузлів, число елементів), дуже важливою є опція, яка дозволяє конвертувати прообраз сітки побудований за допомогою блоків на справжню сітку, яку в свою чергу вже можна експортувати в вирішувач (наприклад ANSYS CFX), якщо прообраз сітки ви не перетворили в сітку, то при спробі експорту буде відкрито вікно пропонують вам вручну вказати файл з сіткою.
Іноді, коли створюється більше трьох вкладених один в одного блоків за допомогою центрального розбиття ( 0-grid ) всі вкладені блоки перестають відображатися на екрані, для того щоб "відновити справедливість" необхідно просто клацнути по вкладці топологія (Topology) і ще раз натиснути галочку на подвкладк...