е
root (Переклад подивіться самі). p> Так само на
дереві виду відображаються всі створені вами
частини (Part), за замовчуванням вся геометрія спочатку потрапляє в частину
GEOM (якщо ви не створили ще частин) і в ту частину де ведеться добудова геометрії (якщо якісь частини вже створені, наприклад якщо ви будуєте пряму від однієї частини до іншої, то вона буде віднесена до тієї частини де знаходиться її початок). p>
Частини створюють щоб: 1) Їх відображення можна було просто відключити, щоб вони не заважали при побудові решті геометрії 2) На одній частині після експорту в вирішувач повинно задаватися одне граничне умова: стінка, умова прилипання, умова ковзання, вхід, вихід, джерела тепла або ін'єкцій, а також місця стиків геометрій (якщо в вирішувач експортується геометрія з різних проектів) для їх наступний склейки (наприклад інтерфейсом стінка-стінка або рідина-рідина) - все це повинно бути виділено в окремі частини. Також частини дуже зручно використовувати для асоціації граней блоків з поверхнями, для цього достатньо вказати ім'я частини де знаходиться поверхню. Зображення частин встановлюється аналогічно: клацнувши правою кнопкою по слову
Part можна побачити меню, де буде запропоновано створити частина, показати всі частини або приховати всі частини (теж саме можна зробити просто прибираючи або ставлячи галочку перед слово
частина ). p> Натискаючи правою кнопкою по вже створеним частинам можна шляхом вибору відкрити меню додавання геометрії в частина, при цьому треба уважно стежити щоб там було введено ім'я саме тієї частини яка вам потрібна. p> При цьому з'явиться це меню:
В
Виділення або зняття виділення з цієї кнопки дозволяє переводити мишу або в режим виділення геометрії або в режим переміщення-обертання (затискання коліщатка в режимі переміщення дозволяє рухати геометрію, а в режимі вибору геометрії додає виділені елементи в введену частину). Якщо ви хочете виділити (обрати) точки, криві, площини, тіла, то треба відповідно зняти або поставити виділення над цими кнопками:, якщо треба вибрати вже існуючу частину, то треба натиснути на в який з'явився меню поставити галочки на проти потрібних частин і натиснути. Крім цього можна виділяти всі елементи потрапляють в квадратну область, для цього треба затиснути ліву кнопку миші і обвести всі необхідні об'єкти, при цьому якщо ця кнопка виділена, то обрані будуть тільки об'єкти цілком увійшли в область, а якщо ні, то вибрано буде все те, що хоч краєм в цю область попало.
Для того щоб додати об'єкти в частину необов'язково користуватися пунктом, можна натиснути кнопку (тобто створити частина) попередньо клацнувши правою кнопкою на слові Part і ввести ім'я вже існуючої частини, далі все те ж саме.
Пам'ятайте: один об'єкт (точка, площина, блок), може бути віднесений лише до однієї частини, додаючи елемент у одну частину, ви автоматично прибираєте його з усіх інших.
На даному дереві виду представлені частини для третього тіла побудованої геометрії.
Решта особливості інтерфейсу можна знайти в інших роботах, тому тут буде розказано лише те, що зустрілося при вирішенні цього завдання.
Рішення завдання
В
Задача: побудувати це тіло:
В В
Опис роботи подвійного тигля
На даному малюнку представлено пристрій для витяжки световолокна, яке в свою чергу складається з двох середовищ. Перша середа подається по трубці № 1, попередньо надходячи з циліндра з лійкою № 4, друга середа тече по коліну № 3, з якого потрапляє в тіло № 2 (проміжок між першою трубкою і вертикальним продовженням циліндра № 4), після цього в зоні № 5 ці середовища змішуються, в результаті на виході виходить световолокно.
В
Хід побудови
Розіб'ємо вихідну геометрію на три тіла: 1) трубка № 1 з лійкою але не включаючи тіло № 4. 2) тіло представляє собою внутрішність між межею тіла № ​​2 і трубкою № 1. 3) коліно № 3. p> Зробимо спрощення: 1) у тілі № 3 будемо розглядати тільки внутрішню кордон коліна, тому що стінка може вплинути тільки на теплообмін, то вважаємо, що це не сильно змінить рішення. 2) тіло № 2 так само будемо вважати що складається тільки з нутрощі більшою трубки, крім цього в тіло № 2 треба включити зовнішність трубки № 1, щоб потім вирішувача "склеїти" їх на граніце.3) відкинемо тіло № 4, задавши вирішувача граничні умови відразу на вході в тіло № 1.
В
Побудова першого тіла
В
Створення геометрії
Будуємо профіль тіла № ​​1: для цього у вкладці геометрія натискаємо на кнопку після чого послідовно вводимо координати (в метрах): А (0.0065 0.044 0) - центр дуг СD і C1D1, С (0.004 0.044 0)
С1 (0.0026 0.044 0), D (0.0065 0.0465 0), D1 (0.0065 0.0479 0), L (0.00215 0.004 0), M (0.00075 0.004 0), N (0.004 0.008 0)
O (0.0...