Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Графічні адаптери

Реферат Графічні адаптери





ї з категорій електроніки!

2. Графічні адаптери


Графічні адаптери (у просторіччі «видюхи») і системні плати мають певну схожість - і ті, і інші побудовані на базі однієї або декількох мікросхем, що визначають ключові характеристики і можливості цих виробів. Однак якщо у випадку з системними платами на одному і тому ж наборі мікросхем системної логіки можуть бути спроектовані самі різні модифікації, що відрізняються форм-фактором, кількістю гнізд для плат розширення і набором додаткових контролерів, то у випадку з графічними адаптерами кількість модифікацій, як правило, надзвичайно мало. Це пояснюється тим, що сучасні графічні мікросхеми містять в собі всі необхідні блоки - кілька потужних RAMDAC, TMDS-перетворювач для виведення зображення на цифрові екрани, блоки обробки тривимірних зображень, ТВ-сигналу, декодування MPEG та ін - і виготовлювачам графічних адаптерів немає необхідності оснащувати їх якими-небудь додатковими мікросхема. Більшість виготовлювачів дотримуються еталонного дизайну плат, пропонує його розробникам графічних мікросхем, варіюючи тільки обсяг відео ОЗУ.

Темпи розвитку графічних адаптерів, а точніше графічних процесорів (ГП), не можуть не вражати - вони перевершують навіть темпи вдосконалення центральних процесорів. Кількість транзисторів в сучасному ДП перевищує 120 млн. (в процесcope Pentium 4 - 55 млн.) і подвоюється, в повній відповідності з законом Мура, приблизно за півтора року. Можливості сучасних ДП не просто задовольняють вимогам, що пред'являються існуючим програмним забезпеченням, а й значною мірою перевершують їх.

«Двигун прогресу» графічних адаптерів - конкуренція двох найбільших виготовлювачів ДП, компаній ATI і NVIDIA. Історично компанія ATI перебувала в ролі «наздоганяючої»- Після випуску першої мікросхеми з вбудованим блоком розрахунку трансформацій і освітлення (T & L) - GeForce256 - NVIDIA міцно захопила лідерство. Проте минулого року ситуація змінилася помітним чином: у зв'язку з труднощами з переходом на новий 0,13-мкм технологічний процес компанія NVIDIA не змогла забезпечити своїх партнерів достатньою кількістю мікросхем нового сімейства GeForce FX. У цей час ATI спонсорувала нове графічне ядро ??R300 і чотири моделі мікросхем на його основі (RADEON 9700, 9700 PRO, 9500 і 9500 PRO), ставши першою компанією, що виготовила ДП, сумісні з DirectX 9.O. Завдяки високій продуктивності, продуманому позиціонуванню на ринку і відсутності конкуренції з боку NVIDIA в секторі ОХ9-адаптерів (графічні адаптери з мікросхемою NVIDIA NV30 - GeForce FX 5800 Ultra) - з'явилися на прилавках тільки на початку цього року). Нові ДП дозволили ATI значно скоротити відставання від NVIDIA з маркетингової точки зору, а з точки зору технологій - навіть випередити її.

Весна поточного року видалася надзвичайно «спекотною»- Суперництво між NVIDIA і ATI загострилося ще більше після того, як обидві компанії по черзі випустили кілька нових моделей, в підсумку повністю оновивши модельні ряди. На появу серійних екземплярів GeForce FX 5800 Ultra компанія ATI відреагувала випуском більш продуктивної плати RADEON 9800 PRO з ДП R350, а слідом за анонсом GeForce FX 5600 і 5200, призначених для середнього та молодшого секторів ринку, були представлені RADEON 9600 і 9200. І на завершення цієї «пікіровки» в середині травня NVIDIA оприлюднила дані про новий флагмані графічн...


Назад | сторінка 3 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Тестування відеоадаптерів фірм Nvidia GeForce та AMD Radeon
  • Реферат на тему: Технологія виготовлення плат напівпровідникових інтегральних мікросхем
  • Реферат на тему: Програма цифрової обробки растрових графічних зображень
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення
  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів