Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розробка комп'ютерних ігор

Реферат Розробка комп'ютерних ігор





продукту. Технічні демонстраційні версії можуть використовуватися як демонстрації для інвесторів, партнерів, журналістів або навіть потенційних споживачів для того, щоб переконати їх в життєздатності даного продукту, матеріального товару або ідеї.

Комп'ютерні технічні демонстрації не слід плутатися з демо-сценами, які, хоча і демонструють нові програмні методики, насправді є окремою формою комп'ютерного мистецтва. Технічна демонстраційна версія відображає не тільки зовнішні властивості проекту, але і його внутрішню архітектуру, і механізми взаємодії.


. 3 Вибір засобів реалізації


Основним засобом розробки даного проекту є ігровий движок Unity. Unity - це мультиплатформенний інструмент для розробки дво- і тривимірних додатків і ігор, що працює під операційними системами Windows і OS X. Створені за допомогою Unity додатки працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3 і Xbox 360. Є можливість створювати інтернет-додатки за допомогою спеціального модуля до браузера Unity. Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX і OpenGL.

Основні характеристики Unity:

Сценарії на C #, JavaScript (модифікація) і Boo (діалект мови Python зі строгою типізацією для платформи.NET);

Ігровий движок повністю зв'язаний із середовищем розробки. Це дозволяє прямо в редакторі випробовувати гру;

Робота з ресурсами можлива через простий Drag amp; Drop. Інтерфейс редактора настроюється;

Здійснено система наслідування об'єктів;

Підтримка імпорту з дуже великої кількості форматів;

Вбудована підтримка мережі;

Є рішення для спільної розробки - Version Control;

Також можна використовувати відповідний користувачеві спосіб контролю версій. Приміром, Tortoise SVN або Source Gear.

В якості цільової платформи розробки обрані операційні системи сімейства MS Windows (XP/Vista/7/8). Основною мовою програмування є C # з платформой.NET 2.0. Написання простих скриптів виконується на JavaScript, в рідкісних випадках - Boo. У проекті використовується графічна бібліотека DirectX; основним шейдерному мов є Cg (англ. C for Graphics), розроблений компанією NVidia.


2. Аналіз даних


Проект «After Reset» відноситься до жанру рольових комп'ютерних ігор. Комп'ютерна рольова гра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG або RPG)) - жанр комп'ютерних ігор, заснований на елементах ігрового процесу традиційних настільних рольових ігор.

У рольовій грі гравець управляє одним або декількома персонажами, кожен з яких описаний набором численних характеристик, списком здібностей і вмінь; прикладами таких характеристик можуть бути хіт-поінти (англ. hit points, HP), показники сили, спритності, захисту, ухилення, рівень розвитку того чи іншого навику і т.п. В ході гри вони можуть змінюватися. Одним з характерних елементів ігрового процесу є підвищення можливостей персонажів за рахунок поліпшення їх параметрів і вивчення нових здібностей.

У жанру CRPG багато спільного з настільними рольовими іграми зразок Dungeons and Dragons - жаргон, сеттінг, геймплейная механіка. Зазвичай гравець управляє одним або декількома головними героями («партією»), і домагається перемоги, виконуючи завдання («квести»), беручи участь у тактичних боях і доходячи до самого кінця сюжету. Ключова особливість CRPG в тому, що персонажі ростуть в здібностях, і це зростання часто контролюється гравцем. CRPG, за винятком піджанру «action RPG», рідко покладаються на фізичну координацію і реакцію.обично покладаються на продуманий сюжет і ігровий світ. Сюжет зазвичай ділиться на серію завдань. Гравець віддає персонажу команди, і він виконує їх відповідно до чисельними показниками, що відповідають за якість виконання команди. Коли персонаж набирає певну кількість очок досвіду, він отримує черговий рівень, і ці показники збільшуються. часто пропонують більш складне і динамічний взаємодія гравця з комп'ютерними персонажами, ніж інші жанри - це може забезпечуватися як розвиненим штучним інтелектом, так і жорстко запрограмованим поведінкою персонажів.

Механіка даного ігрового проекту ґрунтується на настільній рольовій грі Dungeons amp; Dragons редакції 3.5. amp; Dragons (D amp; D, DnD; Підземелля і Дракони) - настільна рольова гра в жанрі фентезі, розроблена Гері Гайгекс і Дейвом Арнесон. Ранній успіх Dungeons amp; Dragons привів до поширення подібних ігрових систем. Незважаючи на це, D amp; D утримує позиції лідера на ринку індустрії рольових ігор. У 1977 році система була розділена на д...


Назад | сторінка 2 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Загальні характеристики і можливості базових комп'ютерних систем: DOS, ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор