Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Робота з BMP-зображеннями

Реферат Робота з BMP-зображеннями





дка матриці,

j - індекс стовпця матриці,

C - значення колірного RGB-канала,

n - кількість елементів як в стовпці, так і в рядку матриці.

До значенням центрального пікселя додаємо різницю середнього значення сусідніх пікселів і центрального пікселя:


(3)


Де, NewPix - нове значення центрального пікселя,

Pix - старе значення центрального пікселя,

F - середнє значення сусідніх пікселів, обчислене за формулою (2).

Примітка: в нашому варіанті пікселі, що знаходяться по краях зображення, не обробляються. Щоб обійти даний ефект можна обробляти якимось чином окремий випадок крайніх точок (наприклад, для кута зображення при апертурі 3 брати не 9 точок, а 4, і результат відправляти в цей самий кут або значення крайніх точок дублювати до заповнення квадратної матриці потрібних розмірів).

Відображення зображення

Грунтується на принципі: При відображенні по вертикалі міняємо місцями ліві і праві пікселі, при відображенні по горизонталі - верхні і нижні.

Нам необхідний буфер для зберігання одного пікселя, поки інший піксель не поставимо на місце першого.

Зображення ділиться на дві рівні частини: верхню і нижню (відображення по горизонталі), ліву і праву (відображення по вертикалі).

Алгоритм відображення:

) Верхній (лівий) піксель заносимо в буфер,

) нижній (правий) піксель переносимо на симетричне верхнє (ліве) місце (звідки був узятий піксель в буфер),

) піксель з буфера поміщаємо на нижнє (праве) місце (звідки був перенесений піксель на другому кроці).

Примітка: Як вже було сказано вище, зображення ділиться на 2 рівні частини. Якщо у нас розмір зображення - непарне число, то integer (ціле число) розділити на константу 2 буде в результаті ціле число без залишку (залишок відкинутий). Таким чином, середня смужка пікселів (залишок від ділення) буде відкинутий, при відображенні це смугу пікселів чіпати не будемо, чого нам і не потрібно.

Чорно-білий режим

Кольорове зображення перетвориться в монохромне (чорно-біле).

Монохромне зображення - виконане в одному кольорі; випромінююче один колір або кольору, що розрізняються по яскравості, але не по спектру (у нашому випадку чорно-біле).

Нами реалізовано 2 способу представлення чорно-білого зображення:

1 спосіб (Чорно-білий1): Багатьом відомо, що колір можна задати трійкою RGB. Значення кожного відтінку займає байт, а значить лежить в діапазоні від 0 до 255 включно. (R=0, G=0, B=0 - чорний, R=255, G=255, B=255 - білий).

Визначимо середнє значення всіх відтінків за формулою:


(4)


Де R - (Red) Червоний канал

G - (Green) Зелений канал

B - (Blue) Синій канал

Задамо деякий поріг P з діапазону 0 - 255 (Р=100), і вкажемо правило, що якщо середнє значення всіх відтінків До lt;=порога P, то наш піксель в монохромному зображенні буде чорний, в Інакше піксель буде білим.

2 спосіб (Чорно-белий2): відображення чорно-білого зображення з відтечи сірого різної яскравості ( темно- і світло-сірий )

Для цього необхідно і достатньо визначити середнє значення відтінків за формулою (4)

Це значення заносимо в кожен канал пікселя.

Примітка: При включенні/виключенні цих режимів зберігаються використані фільтри, віддалені/відновлені колірні канали.

Медианная фільтрація

Призначення: Медіанний фільтр - один з видів цифрових фільтрів, широко використовуваний в цифровій обробці сигналів та зображень для зменшення рівня шуму.

Грунтується на принципі: Обробляються дані допоміжної бітової карти зображення (bmp3) двовимірної матрицею (2n + 1) x (2n + 1) ( + 1 - тому що матриця не повинна бути розміром менше 3х3), n - ціле позитивне число, яке визначається коефіцієнт посилення підкреслення (У нашому випадку n=1, тобто матриця 3х3). Елементи матриці сортуються в порядку зростання. Значення знаходиться в центрі матриці поміщається в бітову карту оброблюваного зображення (bmp2) за тими ж координатами, де знаходився центр матриці в bmp3.

Примітка: в нашому варіанті пікселі, що знаходяться по краях зображення, не обробляються. Щоб обійти даний ефект м...


Назад | сторінка 2 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Зменшення "Блочного ЕФЕКТ" при передачі зображення
  • Реферат на тему: Особливості запису сигналів зображення
  • Реферат на тему: Теорема про середнє значення диференційовних функції та їх застосування
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення