ту візначає значення Функції, заданої у виде графіка.
Малюнок 1.3 - Графік до Завдання 2
Математична постановка задачі
Даній графік складається з 4 областей:
y=
) y=3 - Рівняння прямої паралельна осі Ох;
) y=- Рівняння півкола з радіусом 3;
) - Рівняння прямої з Кутового коефіцієнтом; - тангенс кута b - це число Пожалуйста відтіняє пряма у Ох;
Блок - схема алгоритму розв'язування задачі зображена на малюнку 1.4
Малюнок 1.4
Текст програми
Результат виконан
Малюнок 1.5 - Результати виконан Завдання 2
Завдання 3. Написати програму, яка візначає, чи попадає точка з завданні координатами в область, замальовану на малюнку сірим Кольорах. Результат роботи вивести у виде текстового ПОВІДОМЛЕННЯ.
Малюнок 1.6 - Графік до Завдання 3
Математичний аналіз
Дано две фігурі перша - чверти кола, одного трикутник. Рівняння кола з радіусом задається х 2 + у 2=R 2, а оскількі фігура знаходиться в першій чверті то всі у-ки та х-сі додатні.
Друга фігура прямокутній трикутник у 3 чверті, значити х-сі та у-ки відємні, а гіпотенуза служити діагоналлю квадрата з вершинами -R, Рівняння якої служити D=* R
Блок - схема алгоритму розв язування задачі зображена на малюнку 1.7
Малюнок 1.7
Текст програми
Результат виконан
Малюнки 1.8 - Результати виконан Завдання 3
. 3 Організація ціклів
Завдання 1. Обчісліті та вивести на екран у виде табліці значення Функції, заданої графічно (див. Завдання 2.1, заняття 1), на інтервалі від х поч до х кін з кроком dx. Інтервал та шаг Задати таким чином, щоб перевіріті всі Гілки програми (продуматі та продемонструваті контрольний приклад).
Малюнок 1.9 - Графік до Завдання 3
Текст програми
табулювання Функції - це обчислення значень Функції при зміні аргументу від Деяк початково значення до Деяк кінцевого значення з Певнев кроком.
Блок - схема алгоритму розв язування задачі зображена на малюнку 1.10
Малюнок 1.10
Результат виконан:
Малюнок 1.11 - Результати виконан Завдання 1
Завдання 2. Для десяти вістрілів, координат якіх задаються з Клавіатури, вивести текстові Повідомленні про попадання в мішень з Завдання 2.2 день1. Кожне попадання дает 10 балів, торбу балів вивести в последнего Повідомленні.
Текст програми
Блок - схема алгоритму розв язування задачі зображена на малюнку 1.12
Малюнок 1.12
Результат виконан
Малюнок 1.13 - Результати виконан Завдання 2
Завдання 3. Обчісліті та вивести на екран у виде табліці значення Функції заданої з помощью ряду Тейлора від х поч до х кін з кроком dx та з точністю e. Коженая рядок табліці винен містіті значення Функції, значення аргументу та Кількість просумованіх членів ряду.
Блок - схема алгоритму розв язування задачі зображена на малюнку 1.14
Малюнок 1.14
Текст програми та результат виконан:
Малюнок 1.15 - Результат виконан Завдання 3
1.4 Одновімірні масивов
Завдання. У одновімірному масиві что містіть n ціліх елементів (ввід з Клавіатури), обчісліті:
1) номер максимального елементи;
2) добуток елементів масиву, розташованіх между Першів та іншим Нульовий елементами.
превратить масив таким чином, щоб на качана розмістілісь всі непарні елементи, а за ними всі парні.
Текст програми
Результат виконан:
Малюнок 1.16 - Результати виконан Завдання
Між двома нулями знаходяться числа 3,4,5. Добуток ціх чисел дорівнює 60, максимальний елемент дорівнює 8. Спочатку віводяться непарні елементи, а потім парні елементи.
Блок - схема алгоритму розв язування задачі зображена на малюнку 1.17
Малюнок 1.17