Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка міні-ігор на мові програмування Visual Basic

Реферат Розробка міні-ігор на мові програмування Visual Basic





);

ігри-пригоди (квести, бродилки), в яких необхідно розгадувати таємниці і головоломки. Як правило, ці ігри складаються з декількох епізодів, в кожному з яких необхідно знайти свою відгадку (предмет, рішення різних завдань). Без виконання попереднього завдання гравець не може потрапити на наступний рівень;

логічні міні ігри, в яких необхідно розгадувати головоломки. Для цього потрібно задіяти власну логіку і стратегію, послідовно вирішувати певні завдання, розшифровувати слова і т.д.;

кульки, або lines, в яких необхідно складати в лінію кульки одного кольору для того, щоб лінія зникла. Це досить захоплюючий вид ігор з різними бонусами нарахуванням очок. Як правило, кожен наступний рівень складніше попереднього;

дитячі (міні ігри для дітей), в яких переважає мультяшна графіка або головний герой - персонаж казки;

гри - тамагочі, в яких необхідно піклуватися про віртуальному вихованця. Як правило, ці ігри привертають до себе дитячу аудиторію.


1.2 Елементи управління міні-ігри Реверси


Командна кнопка (CommandButton)

Кнопка використовується для управління процесом: початок, закінчення, переривання і т.д.

Основними властивостями є ім'я, назва, положення, розміри, колір, доступність, видимість.

Додатково можна вказати такі властивості: - визначає, чи є дана кнопка активної за замовчуванням чи ні. Властивість має два значення: True і False. За замовчуванням - False. Якщо встановлено значення True, то фокус встановлений на даній кнопці, тобто кнопка активна. Натискання клавіші Enter перехоплюється і передається цій кнопке.- використовується подібно свойствуDefault. Воно забезпечує перехоплення натискання клавіші Esc і виклик події Click для відповідної кнопки. Наприклад, якщо властивості Cancel кнопки cmdEnd привласнити значення True, то при натисканні клавіші Esc буде виконана програма, записана в обробнику події цієї кнопкі.- дозволяє надати кнопці тривимірний від.- дозволяє ввести текст, який відображається в підказці, що з'являється при зависанні покажчика миші на елементі управління.

Напис (Label)

Напис призначена для відображення тексту, який користувач не може змінити з клавіатури. Вона володіє всіма перерахованими вище загальними властивостями. Додатково можна вказати ще ряд властивостей: - дозволяє відображати текст з рамкою або без рамкі.- ця властивість дозволяє оформляти шрифти, використовуючи всі можливості Windows.- автоматичне приведення ширини об'єкта у відповідність з довжиною тексту. Якщо властивість AutoSize одно False і довжина тексту, що вводиться більше ширини написи, то текст буде скорочуватися. Якщо властивість AutoSize одно True, то розмір об'єкта приводиться у відповідність з довжиною тексту. При цьому значення властивості WordWrap має дорівнювати False.- автоматичний перенос довгого тексту на інший рядок.

При встановленні значення цієї властивості в True довгий текст буде автоматично переноситися на новий рядок незалежно від значення властивості AutoSize.

Текстове поле (TextBox)

Текстове поле є основним елементом управління, призначеним для введення і виведення даних.

Основні властивості текстового поля збігаються з перерахованими вище, але є й особливі властивості: - аналог властивості Caption. Через це властивість здійснюється, як правило, введення даних в програму і виведення даних на екран; - вирівнювання тексту. Має три значення: 0 - вирівнювання

по лівому краю, 1 - по правому краю, 2 - по центру; - визначає максимальне число символів - За умовчанням 0, що означає максимальне значення - 32000 сімволов.- забороняє користувачам змінювати вміст поля. Поле можна переглядати, але не можна редагувати або видаляти. Однак, значення поля можна змінити програмним шляхом.


Глава 2. Розробка прикладної програми реверсі


.1 Створення ігрового інтерфейсу


Інтерфейс даної програми простий, як і дії, виконувані користувачами. Поле для гри являє собою квадрат жовтих шашок 8 * 8. Для початку гри гравцеві необхідно натиснути на кнопку Нова гра, а далі натискати на шашки поля так, щоб шашки супротивники опинилися затиснуті raquo ;. Для цього при натисканні шашки будуть по черзі змінювати свій колір, або на білий, або на чорний. У випадку, коли гра закінчена, користувачеві потрібно знову натиснути кнопку Нова гра, для початку нової партії.

Одне з найважливіших завдань, яке стоїть перед тим, хто хоче с...


Назад | сторінка 2 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Системний аналіз гарантій і компенсацій для працівників, надання яких необх ...
  • Реферат на тему: Властивості і значення фосфорної кислоти
  • Реферат на тему: Вітамін С: структура, хімічні властивості, значення
  • Реферат на тему: Будова і властивість матеріалів. Кристалічну будову. Вплив типу зв'яз ...
  • Реферат на тему: Розробка програми-ігри "Шашки"