Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age





.

Приклади: серії The Sims, Civilization

· Strategy (стратегії)

Гра, що вимагає вироблення стратегії, наприклад, для перемоги у військовій операції. Гравець управляє не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством або навіть всесвіту. Розрізняють:

· походовая або покрокові стратегічні ігри (Turn-Based Strategy, TBS). Гравці по черзі роблять ходи, і кожному гравцеві відводиться необмежену або обмежене (залежно від типу і складності гри) час на свій хід.

· стратегічні ігри в реальному часі (Real Time Strategy, RTS). Всі гравці виконують свої дії одночасно, і хід часу не переривається.

· Приклади: серія WarCraft, серія StarCraft, Dune

· Sport (спортивні)

Як і випливає з назви - імітація якоїсь спортивної гри, наприклад, футболу.

Приклади: серія FIFA, серія NBA, Tennis

· Adventure (пригоди), або Quest

Гра-розповідь, в якій керований гравцем герой просувається по сюжету і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і рішення логічних задач.

Приклади: Space Quest; Myst, Мор. Утопія

· Role-Playing Games (RPG) (рольові ігри)

Правильна назва цього жанру Computer RPG (CRPG), так як ці ігри є адаптованими для комп'ютера традиційними рольовими іграми.

Приклади: серії Dragon Age, NeverWinter Nights, Baldur's Gate.

· Puzzle (головоломки, логічні)

У некомп'ютерною головоломці роль арбітра, що стежить за дотриманням правил, грає або сам гравець (пасьянс), або деякий механічний пристрій (кубик Рубіка). З появою комп'ютерів можливості головоломок розширилися, так як написати комп'ютерну програму простіше, ніж сконструювати механічний пристрій. Головоломки, як правило, не вимагають реакції від гравця (проте багато ведуть рахунок часу, витраченого на рішення).

Приклади: Сапер (Minesweeper); Sokoban.

· Traditional (традиційні) і board (настільні)

Комп'ютерна реалізація настільних ігор, наприклад, шахів.

Приклади: CGoban

· Текстові

Нове віяння в ігровій культурі. Найчастіше, жанр являє собою текстовий квест, кількість учасників в якому не обмежена. Іноді така гра може тривати роками.

Класифікація ігор за кількістю випущених гравців.

· Одиночні (single player)

Розраховані на гру в поодинці, проти комп'ютера.

· Мультиплеєрні (multiplayer)

Розраховані на гру кількох людей (зазвичай до 32) по локальній мережі, модему або Інтернету.

· Мультиплеєрні на одному комп'ютері (hot seat і splitscreen)

На сучасних персональних комп'ютерах бувають рідко, проте часто зустрічаються на старих ПК і приставках. Hot seat - гра по черзі на одному комп'ютері. У режимі splitscreen екран ділиться на дві частини, кожен з гравців грає на своїй частині.

· Мультиплеєрні через електронну пошту (PBEM)

В основному зустрічається в покрокових стратегіях. Результати ходу записуються в спеціальний файл і відсилаються іншому гравцеві через електронну пошту.

· Масові (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Масові гри по Інтернету. Найбільш часто зустрічаються жанри - настільні та рольові ігри (т.зв. MMORPG, або Massively Multiplayer Online RPG). Серед них розрізняють також браузерні ігри (ігри, які не потребують установки якого-небудь клієнта), а також текстові онлайнові ігри - жанр MUD.

Наприклад: World of Warcraft, Lineage II.

Достаток жанрів вражає уяву, будь-яка людина може вибрати ту чи іншу гру за власним смаком. Я віддаю свою перевагу грі жанру RPG. Тут і подумати можна, і пройтися по сюжетній лінії, яку продумують нам розробники, а також почитати цікаві, веселі і деколи навіть сумні діалоги, а також вибрати собі супутників.

С ценарісти компанії BioWare перевершили себе. Перед ними було поставлено складне завдання - придумати новий...


Назад | сторінка 3 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей