Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &Zuma&

Реферат Комп'ютерна гра &Zuma&





a single function call; fully automated memory management; precaching and purging of specific resource groups.

Графічний интерфес користувача

Просте і гнучке управління контролю; стандартні контроли: текст, кнопки та повзунки; підтримка сильно активних, анімованих ДУІ.

Вектори і кольору

Повний набір операцій і функцій для підтримки 2д векторів; повний набір операцій для обчислень з квітами у форматі ARGB; апаратне перетворення кольорів; фіксування кольорів.

Всю інформації, по використанню цієї бібліотеки я брала на сайті gamesmaker (там розташована документації російською про цю бібліотеці).

Інтерфейсні функції

· hgeCreateВозвращает покажчик на інтерфейс HGE.

· ReleaseОсвобождает отриманий інтерфейс HGE.

Системні функції

· System_ShutdownВосстанавлівает відеорежим і звільняє виділені ресурси.

· System_StartНачінает виконувати певну користувачем функцію кадру.

· System_SetStateУстанавлівает внутрішню змінну системи.

Функції роботи з таймером

· Timer_GetTimeВозвращает час, що минув після виклику функції System_Initiate.

· Timer_GetDeltaВозвращает час, що минув з останнього виклику функції кадру.

Графічні функції

· Gfx_BeginSceneНачінает виведення графіки.

· Gfx_EndSceneЗаканчівает виведення графіки і відображає буфер на екрані.

· Gfx_ClearОчіщает мета виводу і z-буфер.

За допомогою цих функцій і деяких інших наданих цією бібліотекою, я написала гру Zuma Deluxe .


2. Практика


У процесі створення гри були розроблені чотири класи: Player, Game, BallPath, hgeGUIMenuItem і Forminput. У кожного з класів своє особливе призначення. Їх завдання можна легко визначити з їх назви. А тепер детальніше про кожен з них.

клас Player

Цей клас відповідає за дії гравця, у грі гравцем є жаба, якій і управляє людина.

Клас влаштований досить простою

Три public поля:

· int level (призначає рівень гравця);

· int life (скільки у гравця залишилося життів);

· float fx, fy (координати жаби на екрані, залежить від рівня гравця).

Так само в класі є ряд корисних функцій:

· bool ChekBall (Ball ListBall [20], int i) - викликається, коли ми дістаємо кульку з ланцюжка, для перевірки чи немає на цьому місці три кульки однакового кольору;

· void DrawFrogBall (Ball ListBall [20], int i) - обчислює координати всіх кульок, після вилучення одного з ланцюжка;

· void DrawBallAfter (Ball ListBall [20], int i, int frog) - обчислює координати всіх кульок, після вставки в ланцюжок кульки;

· int GetBall (HGE * hge, Ball ListBall [20]) - обчислює за яким кульці клікнув гравець і викликає функцію DrawFrogBall;


int Player :: GetBall (HGE * hge, Ball ListBall [20])

{(hge- gt; Input_GetKeyState (HGEK_LBUTTON) == true)

{mx, my;

//bool check; gt; Input_GetMousePos ( amp; mx, amp; my); (int i=0; i lt; 20; i ++)

{((ListBall [i]. x lt;=mx amp; amp; mx lt;=ListBall [i]. x + 30) amp; amp; (ListBall [i]. y lt;=my amp; amp; my lt;=ListBall [i]. y + 30))

{(ListBall [i]. explosition == false) (ListBall, i); (ChekBall (ListBall, i) == true) 2; 1;

};

} 0;

} 0;

} PushBall (HGE * hge, Ball ListBall [20], int frog) - обчислює після якогось кульки гравець хоче вставити свою кульку і викликає функцію. DrawBallAfter; Player :: PushBall (HGE * hge, Ball ListBall [20], int frog)

{(hge- gt; Input_GetKeyState (HGEK_LBUTTON) == true)

{mx, my; gt; Input_GetMousePos ( amp; mx, amp; my); (int i=0; i lt; 20; i ++)

{((ListBall [i]. x lt;=mx amp; amp; mx lt;=ListBall [i]. x + 30) amp; amp; (ListBall [i]. y lt;=my amp; amp; my lt;=ListBall [i]. y + 30))

{(ListBall, i, frog); (i, ListBall, frog); t=hge- gt; Timer_GetDelta (); (t lt; 30000)=t + hge- gt; Timer_GetDelta () ; true;

};

...


Назад | сторінка 2 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Функції, склад, особливості та види грошей і сутність, функції та роль банк ...
  • Реферат на тему: Дослідження функції. Обчислення похідних функції
  • Реферат на тему: Мета, завдання та функції розподільчої логістики
  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі
  • Реферат на тему: Перспективи держави Афганістан після виведення Міжнародних сил сприяння без ...