Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &Zuma&

Реферат Комп'ютерна гра &Zuma&





} false;

} false;

}


· bool BlowUp (int i, Ball ListBall [20], int frog) - підриває кульки одного кольору викликається функцією PushBall.

Клас BallPath

Клас відповідає за ланцюжок кульок, за її рух. Саме тут прораховується крок, з яким рухається ланцюжок.

Є чотири основних поля:

· float ballX, ballY (початкові координати кульок в ланцюжки, залежать від рівня гравця);

· Player pl (відповідає за даного гравця);

· HGEG g (структура в якій зберігаються спрайт, звуки і т. д);

· Ball ListBall [20] (сама ланцюжок кульок);

Тут же можна розповісти про структуру Ball . Вона відповідає за кожну кульку окремо, за його властивості.

Поля структури:

· int col (колір);

· Bonus bonus (бонус);

· float x;

· float y;

· float prevx;

· float prevy;

· bool frogs (чи є даний кулька лягушкіним);

· bool hidden (чи з'явився цей кулька вже на екрані);

· bool explosition (підірваний Чи ця кулька);

Але повернемося до нашого до класу. У ньому є кілька дуже важливих функцій:

· void CheckColor (HGE * hge) - перевіряє чи немає у нас кульок таких кольорів, що в ланцюжку вже не набереться три або більше однакових кульки;


void BallPath :: CheckColor (HGE * hge)

{color=0; col=0; i=0; (color; color lt; 6; color ++)

{(i!=20 amp; amp; (ListBall [i]. col!=color || ListBall [i]. explosition == true))

{++;

} (i == 20)

{= 0 ;;

} (i; i lt; 20; i ++)

{(ListBall [i]. col == color) ++;

} (col gt;=3)

{= 0;=0 ;;

} if (col == 0)

{= 0;=0 ;;

}

{(i=0; i lt; 20; i ++)

{(ListBall [i]. explosition == true)

{[i]. explosition=false; [i]. col=color; ++; (hge, i, color); (col gt;=3)

{= 0 ;;

}

}

}=0;

}

}

}


· int CheckExpl (HGE * hge) - перевіряє ланцюжок на знищення всіх куль;

· void BallLoad (HGE * hge, int i, int a) - викликається, коли потрібні додаткові кульки;

· void TextureBallLoadRandom (HGE * hge) - встановлює рандомно колір кульок і завантажує їх текстури. Викликається при ініціалізації рівня;

void BallPath :: TextureBallLoadRandom (HGE * hge)


{(int i=0; i lt; 20; i ++)

{a=rand ()% 6; [i]. col=a; (a == 0). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyBlue. png ); if (a == 1). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyGreen. png ); if (a == 2). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyPurple. png ); if (a == 3). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyRed. png ); if (a == 4). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyWhite. png ); if (a == 5). texBalls [i]=hge- gt; Texture_Load ( image baAccuracyYellow. png );

}

}


Наступні три функції непостредственно обчислюють нові координати кульок в ланцюжку в залежності від рівня:

· int CalculatePositionLev1 (float h);

· int CalculatePositionLev2 (float h);

· int CalculatePositionLev3 (float h);

клас Game

Цей клас здійснює взаємодію ланцюжка кульок і гравця, тобто класу BallPath і Player.

Два поля:

· Player player (відповідає за гравця);

· BallPath b (відповідає за ланцюжок кульок);

У цьому класі так само йде робота з графічним движком HGE, тому у функціях в основному йде робота з текстурами, спрайтами і т.д.

Основні функції:

· bool InitSimulation (HGE * hge) - ініціалізує спрайт і звуки у відповідності з рівнем гравця, так само ланцюжок ...


Назад | сторінка 3 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Виготовлення кульок підшипника кочення
  • Реферат на тему: Логістичний ланцюжок
  • Реферат на тему: The positive image as are important component of being competitive on the t ...
  • Реферат на тему: Відповідає правосвідомість і правова цивілізація
  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі