Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &Zuma&

Реферат Комп'ютерна гра &Zuma&














Звіт по курсовому проекту

на тему

Комп'ютерна гра" Zuma

Зміст


Завдання

Введення

1. Теорія

2. Практика

3. Керівництво користувача

Висновок

Список використаних джерел

Програми


Завдання


Завдання курсової роботи полягало в тому, щоб написати гру Zuma Deluxe на мові С С ++. Створити якомога більш схожу на вихідну програму. Zuma Deluxe являє собою двомірний тир. Розстрілювати треба дуже довгу змійку, неспішно рухому з точки А в точку В. Граючому потрібно її зупинити. Якщо вона все ж раптом досягає кінцевої точки, то гравцю зараховують програш. Змійка складається з безлічі кольорових куль, а гравець управляє зеленої жабою, яка плюється в цей рухомий склад точно такими ж кольоровими кулями. При попаданні кулька заскакує всередину змійки, розсовуючи сусідні кулі, і ставати її частиною. Додавати кульки потрібно таким чином, щоб в змійці виходили послідовності з трьох і більше кульок одного кольору. У результаті ці кулі зникнуть, а довжина змійки за рахунок цього зменшиться. Складати послідовності потрібно до тих пір, поки від змійки взагалі нічого не залишиться.

Введення


Комп'ютерна головоломка Zuma побачила світ наприкінці 2003 року завдяки відомому в світі казуальних ігор розробнику PopCapGame. І вже в 2004 році гра завоювала першу нагороду - Гра року від RealArcade. Zuma стала бестселером і досі привертає інтерес більшості шанувальників ігор жанру casual. Існує всього 3 версії гри: Zuma, Zuma Deluxe (розширена версія) і Zuma's Revenge!

Здавалося б, чого нового можна придумати в двомірних іграх, все і так вже є. Але і в наш час придумують абсолютно нові концепції ігрового процесу. Яскравий приклад - гра Zuma Deluxe raquo ;. Процес розбавляється тимчасово з'являються бонусами, такими як, наприклад лазерна наводка, вибух, веселкові кольори, зупинка або навіть зворотний хід кульок. Крім того, особливо враховуються попадання крізь потік кульок, серія результативних влучень без помилок, час виконання рівнів.

У Zuma використаний стиль стародавніх інків та ацтеків, їм пронизане все навколо. Вибір рівнів відбувається під склепіннями ацтекських храмів, на рівнях змійки біжать по кам'яних желобкам з впізнаваними орнаментами, головна героїня - жаба спілкується з кам'яним божеством, навіть на кольорових кульках зображені пики індіанських ідолів. Єдиний оригінальний стиль робить гру запам'ятовується і впізнаваною. Підходить практично кожному віку й соціального статусу. Гра Тренує кмітливість, реакцію, логіку і окомір.

1. Теорія


Моя гра написана з використанням графічного движка HGE version 1.53 . У цьому розділі я опишу коротко його можливості.

Це повнофункціональне посреднеческого бібліотека для всіх, хто хоче розробляти швидко і легко якісні комерційні 2D гри.

HGE працює на Microsoft Windows 98, 2000, NT, ME, XP and вимагає DirectX 8.0 . Вона навіть запуститься на low-end відкритих, включаючи вбудовані, такі як Intel Solano (i815 chipset). HGE можна іспользловать практично з будь-яким C ++ компілятором включаючи Visual C ++, Borland C ++, MinGW і Metrowerks Codewarrior.

Допоміжні класи бібліотеки:

Спрайт і анімація

Прозорий інтерфейс до всіх функцій заліза; підтримка точки прив'язки (якір); підтримка витягування, обертання і масштабування; горизонтальне і вертикальне відображення; функції роботи з часом; різні режими програвання.

Шрифти

Завантаження і відображення растрових шрифтів; різні способи вирівнювання тексту; тінь, масштабування і обертання тексту; обчислення довжини рядка; формат printf для функцій виводу.

Система частинок і сітка спотворення

Просунута 2д система частинок, що дозволяє створювати такі ефекти, як дим, вибухи, магія і т. д; менеджер системи частинок; функції роботи з часом і переміщенням; обмежуючий прямокутник і визначення зіткнень; вода, лінзи, скрутка сторінки, вигин і навіть морфинг в реальному часі.

Менеджер ресурсів

Powerful resource script; on the fly script switching; create complex objects with just ...


сторінка 1 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерна підтримка навчального процесу
  • Реферат на тему: Комп'ютерна анімація
  • Реферат на тему: Комп'ютерна анімація фізичних процесів
  • Реферат на тему: Комп'ютерна система обробки інформації
  • Реферат на тему: Комп'ютерна розподілена система для отримання інформації про домени (DN ...