на них самих; він готовий був засумніватися в собі самому, звинуватити у своїх нещастях себе. Правда, коли Гидке каченя після нескінченного приниження і цькування зважився смиренно прийняти смерть - раз вже з його неподобством і жити не можна, - він вибирає для «страти" не качок-гусей-індичок, а величних і благородних красенів лебедів. І виявилося, що вони - його власне відображення. Бути може, в цьому віці дитина не відразу зрозуміє сенс, але казка обов'язково залишить слід, нехай навіть самий не значний, який обов'язково вплине на його дії в майбутньому. Для того щоб точно визначитися з вибором казки був проведений невелике опитування у дітей: двох дівчаток у віці 3-х і 5-и років і хлопчика в 4 -х річному віці. Як проходив тест. Дітям були представлені казки від одного видавництва, т. К. Багато в чому в ранньому віці впливають барвисті картинки. Книга вибиралася за наступними спостереженнями: скільки часу дитина проведе з книгами, яку вибере, яку попросить прочитати.  
 Результат був отриманий на користь Х.К.Андерсена Бридкого каченяти у співвідношенні 2/1. 
   1.2 Підготовка графічного матеріалу 
   Для дитини в ранньому віці дуже важливі ілюстрації. Щоб з'явилося бажання ознайомитися з книгою і викликати значний інтерес, для дитини, яка не вміє читати, необхідні барвисті, оригінальні і незабутні картинки. Ілюстрації були зроблені в Adobe Photoshop і Adobe Illustrator [2, 3] .Основні герої були намальовані в Adobe Illustrator, де потім в Adobe Photoshop збиралися окремі сцени. 
  Для чого це було потрібно ?. Як відомо, в Adobe Illustrator векторна графіка (вектор описує фігуру математичною формулою), коли як у Adobe Photoshop растрова графіка (растр являє собою двомірну, прямокутну, засновану на пікселах сітку, один раз про масштабувати її можна побачити пікселі). Тому всі персонажі і деталі були намальовані в Adobe Illustrator, щоб виключити прив'язку до вихідного розміру зображення. Були використані в основному базові кольори, адже колір для дитини в дошкільному віці дуже важливий. За дослідженням провідних психологів 2-3 роки у дітей добре сформований зоровий аналізатор, тобто діти легко розрізняють всі основні кольори. У 3-4 роки диференціювання кольору, як при його сприйнятті, так і в словесному позначенні спочатку утворюється по відношенню до чотирьох квітам: червоний, жовтий, синій і зелений, а потім до всіх інших. Зовнішнім вид книги формувався таким чином, щоб передати відчуття із дитинства, які асоціюються з продукцією студії «Союзмультфільм». Шрифт був обраний, щоб повністю створити картинку добрих радянських мультиків. 
   1.3 Вибір засобів реалізації 
   Для створення інтерактивної книги був використаний ігровий движок Unity3d [4]. Unity3d - це центральний програмний компонент ігор або інших інтерактивних додатках з графікою, яку можна обробляти в реальному часі. Він забезпечує основні технології, спрощує розробку і дає можливість гри або програми запускатися на різних платформах. Unity має: 
 ? Движок рендеринга (візуалізації). 
 ? Кроссплатформенную. 
 ? Фізичний движок. 
 ? Звук. Систему скриптів. 
 ? Мережевий код. 
 ? Управління пам'яттю і багато потоковість. 
				
				
				
				
			 ? Анімацію. 
 ? Можливість створювати інтернет-додатки. 
 ? Сценарії на С #, JS, Boo. 
 ? Drag amp; Drop. 
 ? Імпорт. 
 ? Можливість спільної розробки. 
 ? Вбудована підтримка мережі. 
  У Unity3d маємо готовий рендер, готову фізику, аудіо і мережеву бібліотеки, писати код можна на трьох мовах. Движок повністю зв'язаний із середовищем розробки, що дозволяє прямо в редакторі випробовувати проект. 
   2. АНАЛІЗ АНАЛОГІЧНИХ ЕЛЕКТРОННИХ ВИДАНЬ 
  інтерактивний книга прототип графічний 
  2.1 Інтерактивна книга «Хто вкрав Місяць?» 
   Це історія про маленького хлопчика Берті Брауні, який захоплений космосом і небесними тілами, особливо Місяцем. Одного разу Місяць пропадає з неба, і хлопчик починає її пошуки. Чудові ілюстрації анімовані: від дотику до екрану з книжкових сторінок сиплються нічні зорі, літають іграшки в кімнаті і гасне світло у вікнах міських будинків. Також у книзі є 8 пісень з караоке, доступні тільки англійською, і 4 гри за мотивами казки. Крім того, в книзі є навчальний компонент: проводячи розслідування, дитина знайомиться з нічними тваринами. Після декількох сторінок читачеві пропонується купити «золотий квиток», щоб отримати повну версію книги [5].