ка, 46% Хорольського) - дані Професії Дуже часто віступають в якості Бажанов для дітей- школярів, можна Сказати, В«класичнимиВ», альо нами відзначена нова тенденція - частина дівчат хотят стати актрисою або моделлю (58% Полтавська, 54% Хорольського). Це віклікано, на наш погляд культом шоу-бізнесу, РОЗВИТКУ Та реклама модельного бізнесу, а головне - підсвідомім Прагнення більшості неповнолітніх дівчат буті схожими на відоміх актрис, моделей, а такоже спробуваті В«війтом в людиВ» таким, на їхній погляд, В«легкимВ» шляхом.
Хлопчики відрізняються орієнтованістю на Професії своих батьків, близьким родічів чоловічої Статі практично в 90% віпадків (віходячі з Бесідам з класная керівніком). Загальну тенденцію тут доладно віділіті, так як ВІДПОВІДІ відрізняються індівідуальністю. Так, прикладами, віступають Професії від В«керівникаВ», В«бізнесменаВ», В«начальникаВ», до В«міліціонераВ», В«працівника податкової службиВ», В«слюсаряВ», В«ГазозварювальникВ» і т.п. Є Варіанти - "губернатора", В«міраВ», В«бандитаВ», В«мандрівникаВ» - відносяться безпосередно до бажань самої дитини безвідносно Професії бацька чоловічої Статі. p align="justify"> окрем пунктом аналізу віступають ідеалі дітей среди персонажів книг, фільмів, ігор. Ми можемо відзначіті тут кілька тривожно моментів. По-перше, дітям Було Дуже доладно назваті ідеального Книжкового персонажа, на відміну від широкого спектру найрізноманітнішіх героїв фільмів, серіалів, комп'ютерних ігор. Ми можемо Говорити про ті, что діти перестали читать. Очевидно, нінішнє Покоління дітей Дуже сильно направлено на Такі форми проведення свого вільного часу, як переглядання телевізійніх програм, фільмів (аж Ніяк НЕ всегда якісніх), а такоже, что стало новою тенденцією у зв'язку Зі ЗРОСТАЮЧИЙ доступністю, Комп'ютерні ігри. Тут ВАЖЛИВО Зазначити, что комп'ютерні ігри, Які привертають увагу своєю Божою графікою, відчуттям реальності, что відбувається, несуть насправді Величезне Небезпека для дитячої псіхікі. p align="justify"> Перш за все, подібні ігри, особливо ігри від Першої особини, прізводять до Формування комп'ютерної залежності, что у свою черго виробляти до різніх проблем у навчальній ДІЯЛЬНОСТІ (навчання відходіть на другий-Третій план), у вольовій сфере - дитина НЕ может Зупинити, гра становится Головною цінністю, в емоційній сфере - ігри носячи Агресивне характер (так звані В«стрілялкі-бродилкиВ») i прізводять до розвітку деструктівної поведінкі, підвіщеної дратівлівості. Всі вищеперерахованих виробляти до загально поганого фізічного самопочуття дитини, а такоже до Порушення Спілкування, як з батьк, так и з одноліткамі, что саме по Собі змушує заміслітіся над доцільністю цієї форми дозвілля. p align="justify"> Другий момент - це власне ті герої, Які стають ідеаламі дітей. Тут лідерство взявши Гаррі Поттер и його друзі (52% Полтавська, 56% Хорольського дітей). Серія екранізованіх Романів про Поттера Приваблива дітей співзвуччям їх внутрішнім переживанням п...