може утримувати на кожному кроці (социабельность). Питання про ієрархію цих параметрів насправді є досить відкритим для психології: коли ми обговорюємо детермінанти поведінки людини, чи можемо ми з упевненістю сказати, що важливіше - різноманітність соціального середовища, величина груп, в яких він задіяний, інтенсивність контактів або загальне число діючих контактів ? Наше дослідження показало, що величина популяції визначає найбільш глобальні тенденції в поведінці, а загальне число діючих контактів є основним чинником групової динаміки, спільно з величиною популяції задаючим нелінійну функцію якісного переходу в поведінці. Зменшення інтенсивності контактів (т. Е. Скільки контактів клітина може перевірити на кожному кроці) збільшує, як виявилося, «різкість» отриманих ефектів і робить фазовий перехід більш явним. Різноманітність популяції виявилася четвертим в ієрархії досліджуваних параметрів, однак, воно теж надавало свій ефект: був також отриманий (але більш слабкий) фазовий перехід в залежності від цього чинника.
Ефекти, подібні отриманим, говорять про те, що психологія, як і інші науки про життя, не повинні «варитися у власному соку» і пояснювати одні психологічні явища за допомогою інших психологічних же явищ. Філософія і математика, як досить філософська дисципліна, продовжують пошук універсальних тенденцій в явищах різної природи, але цей пошук буде успішний тільки за участю фахівців конкретних предметних областей науки. Соціальні процеси, зокрема, підпорядковуються глобальним законам внутрішньої динаміки многоагентних середовищ, які характеризують всі природні системи (Sulis, 1994) [42].
3.5.7 Моделі конфліктів і теорія ігор
Серед безлічі можливих підходів до аналізу такої складної соціотехніческой системи як соціальна мережа слід зупинитися на описі і аналізі можливостей теорії конфліктів і теорії ігор.
Математична модель теорії ігор і економічної поведінки була запропонована в 1944 році Джоном фон Нейманом і Оскаром Моргерштерном.
Приклад ігрового підходу до аналізу мережевих взаємодій - «Парадокс 2-х затриманих» наведено в книзі Говарда Рейнгольда «Розумний натовп». Гравці з конфліктуючими інтересами, в розглянутому прикладі - 2 затриманих, допитуються незалежно в соседеніх кімнатах. Умови такі, що при визнанні кожен отримує, скажімо, по 1 року ув'язнення, при здачі партнера - свободу самому і 2-х роки ув'язнення для подільника.
Багато аналогічні лінії або стратегії поведінки наблюдаеми і в реальному мережевого життя, скажімо в рамках обговорень соціальної мережі MoiKrug lt; # justify gt; етап боротьби за ранг переслідувача;
етап переслідування.
За цією схемою розвиваються багато спортивні ігри, повітряні бої. Чим же визначається завзятість поєдинку? Умовно це поняття можна назвати силою конфлікту.
3.5.8 Енергетично-інформаційна модель
Переносячи підходи гри 2-х автомобілів (Пон) на реальна протидія-конфлікт в групі обговорюють якусь тему в соціальній мережі, можна допустити що для аналізу психологічних процесів - зокрема, психологічної боротьби за статус в групі або пріоритет будь-якої ідеї (політичної, філософської) можна говорити про важливість для гравця психологічної адаптації та маневреності - аналог зміни енергетичного рівня в класичній грі автомобілів.
Констатувавши важливість рівня психологічної підготовки гравця - учасники мережевого обговорення, для розподілу своїх обмежених (хай і у кожного гравця і по різному) психологічних можливостей, слід визнати важливим інформаційну компоненту боротьби - володіння первісної інфоромаціей про позицію гравця, його передісторії - освіти, досвіду роботи, інтересів (паспорт у тлумаченні мережевих соціальних сервісів), результатів попередніх дискусій.
Можна ввести, слідуючи досліджуваному першоджерела, коефіцієнт повноти інформації як відношення енергетичних (психологічних) витрат на вирішення основного завдання до сумарним потенціалом.
І таким чином, реальний конфлікт мережевого протиборства умовно можна розділити на інформаційне протиборство та енергетичне (психологічне) протиборство.
. 6 Психологія соціальних мереж.
У статті Н.Д.Чеботаревой [13] виділені наступні причини переваги мережевого спілкування перед звичайним: 1) недостатнє насичення спілкуванням у реальних контактах; 2) можливість реалізації якостей особистості, програвання ролей, переживання емоцій, з тих чи інших причин фрустрованих в реальному житті; 3) незадоволеність реальної соціальної ідентичністю і бажання позбавитися від неї.
Там же відзначена мотиваційну складова, яка визначає залученість учасників у спілкування, області та теми спілкування:
1. <...