е
«Перевір себе»;
Конструктор
Інтерфейс тренажера «Перевір себе» аналогічний інтерфейсу прикладів з розділу «Приклади», різниця в тому, що тут користувач повинен сам вводити дані на «екран монітора» і в «ВП», переглянувши і зрозумівши передчасно роботу алгоритмів в демонстраційному блоці, а також, виходячи з блок-схеми. Даний приклад забезпечений підказками і заохоченнями. Перші потрібні в тому випадку, якщо користувач зробив неправильний крок - ввів невірні дані, або ввів їх не в те місце. Підказка відображається на панелі знизу (рис. 25).
Щоб почати роботу з тренажером потрібно натиснути «Так» на панелі, що з'явилася (рис. 26).
Поки користувач не зробить все вірно, він не зможе перейти до наступного кроку. Якщо все зроблено правильно, то з'являється панель, за допомогою якої можна перейти до наступного кроку або вийти з тренажера, а також на панелі знизу можна побачити заохочення (рис. 27).
Рис. 25. Підказка
Рис. 26. Початок роботи з тренажером
Рис. 27. Панель переходу до наступного кроку і заохочення
Рис. 28. Перевірка правильності введених даних
Щоб перевірити, чи правильно введені дані, потрібно клацнути два рази лівою кнопкою миші в області, куди вони були введені. Поки користувач не клацне, не зможе ввести дані в інші осередки. Якщо він цього не знає, то є підказка, яка з'являється, як тільки починається введення числа. При цьому якщо користувач хоче, щоб ця підказка більше не з'являлася, то клацає по напису «Більше не показувати» (рис. 28).
Рис. 29. Панель для повторної роботи з тренажером
Слід зауважити, можна вводити тільки числові дані (в даному випадку, натуральні (виходячи з умови)). Введення нечислових даних ігнорується.
Якщо всі кроки зроблені вірно, і якщо користувач небудь не зрозумів або хоче ще раз спробувати свої сили, то він натискає на панелі, що з'явилася «Так» (рис. 29) і продовжує роботу з тренажером, в іншому випадку, виходить з нього.
Тренажер «Конструктор» представлений 6-ма прикладами - по три приклади на кожен з двох рівнів складності:
«Перший рівень» - простіший;
«Другий рівень» - складніший.
Як було сказано вище, в кожному прикладі, виходячи з умови задачі, потрібно зібрати блок-схему з частин конструктора, які являють собою її «шматки». Тут можна побачити блок-схему (у вікні праворуч), яку потрібно зібрати; умову задачі (нагорі сторінки), а також сам конструктор (рис. 30).
Рис. 30. Тренажер «Конструктор»
У процесі «збірки» блок - схеми будь-яку її частину завжди можна замінити будь-який з частин конструктора, тобто якщо що-небудь зроблено невірно, то це завжди можна виправити. До того ж є кнопка, яка очищає блок-схему, отже, можна заново почати процес збору. Щоб перевірити, чи правильно зібрана блок-схема, існує кнопка, при натисканні на яку з'явиться панель з повідомленням, що підтверджує або спростовує правильність «збірки» (рис. 31).
Рис. 31. Перевірка правильності збору блок-схеми
Можна збирати...