ої інформації, комунікації, медіапродукти і т.д. І залежно від того, яку професію збирається вибрати випускник, він ще вибирає курс або фотосправи, або виставковий, або графічних комунікацій, звукових медіа-або друкарської техніки. Багаті гімназії можуть дозволити собі ще курс анімації. Випускних іспитів в шведських школах немає. Замість цього хлопці роблять курсову роботу - захищають свій проект. У результаті з гімназії виходять люди, які відразу можуть організувати власний бізнес або за конкурсом атестатів вступити до інституту - тільки в небагатьох вузах, які мають особливим попитом серед абітурієнтів, половина вступників здають вступні іспити. [21]
8. Урок інформатики в 1-му класі
Предмет: інформатика.
Навчальна група: 1-й клас.
Час: 40 хв.
Тема: Знайомство з графічним редактором.
Цілі:
1. (Навчальна) Розвиток мислення учнів, відпрацювання спеціальних прийомів міркування;
2. (Виховна) Культура поведінки та поводження з комп'ютером. Вироблення умінь і навичок плідної та творчої роботи.
Форма організації: урок.
Тип уроку: урок вивчення нового матеріалу.
Методи і прийоми, які використовуються на занятті: бесіда-повідомлення.
Наочні посібники: персональні комп'ютери.
Засоби контролю: опитування.
Структура заняття.
1. Організаційний момент. (3 хв.)
2. Опитування учнів по матеріалу минулих уроків; (10 хв.)
3. Навчання роботі з програмою "Олівець"; (10 хв.)
4. Практична робота за РС, оволодіння клавішами F5 і CTRL + BREAK; (12 хв.)
5. Аналіз результатів роботи і виставляння оцінок. (5 хв.) p> Хід уроку:
1. Організаційний момент. p> 2. Закріплення пройденого матеріалу:
1. Як потрібно поводитися в кабінеті інформатики, що не можна робити?
2. Як називається частини машини? (Дисплей, комп'ютер, дискета)
3. Які клавіші ви знаєте? Як вони називаються? p> 3. Сьогодні ми з вами будемо малювати на екрані монітора [22]. Для цього завантажимо вам спеціальну програму "Олівець". З її допомогою ви будете командувати олівцем. p> Відкрийте зошити і там, де у вас поставлена ​​крапка, почнемо малювати слідом за мною (Попередньо розділити місце для програми в зошитах і поставити крапку, звідки вони будуть малювати).
натискаються клавіші:
В
4
В
1
5
2
<...