Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





частіше йде через централізовану базу подачі заявок (на даний момент їх існує дві, див. Вище), спеціально створену для зручної координації майстрами гравців і самих майстрів між собою. Крім спілкування, опосередкованого інтернетом, майстри можуть влаштовувати так звані передматчеве «стрілки» (зазвичай вони проходять в призначений день в якомусь кафе), де будь-який гравець може прийти і поспілкуватися з майстром особисто про свого персонажа або - якщо він ще не визначився -вибрати собі роль. Також на таких «стрілках» гравці здають майстерний внесок - необхідну суму, призначену майстрами, за участь у грі (він йде на покриття витрат МР на організацію гри; надлишків, як правило, не залишається, і більшість ігор закінчується з дефіцитом або в кращому випадку виходить в нуль). Крім майстерень стрілок, бувають стрілки внутрішньокомандні, коли гравці однієї локації збираються і поза ролей обговорюють плани на гру і спільну підготовку.

Крім стрілок, незадовго (від тижня до декількох місяців) перед «основний» грою, яка зазвичай йде з вечора четверга (рідше п'ятниці) до ночі з суботи на неділю, можуть влаштовуватися так звані «сигровкі» -свого роду «примірочні» міні-ігри (зазвичай на один вечір-ніч), на яких «обкатуються» персонажі і їхні взаємини (на відміну від стрілок, там взаємодіють вже персонажі, а не гравці). Сигровкі необов'язкові до відвідування (наприклад, іногородні не мають можливості приїхати на два заходи замість одного), але дають можливість побудувати і «наповнити» конкретним змістом відносини персонажів, наприклад, однієї локації. На кабінетних Nordic larps такі вправи обов'язкові безпосередньо перед початком гри і, як правило, являють собою 5-10-хвилинне розігрування особливо важливих епізодів життя персонажів. На російських же сигровках, як правило, лінійний сюжет, що триває кілька годин - небудь важливе для персонажів подія, або навпаки стандартне проведення часу.

До зовнішніх кордонів віднесемо позиціонування ігри для зовнішнього світу, в першу чергу для різних органів нагляду. Дана практика з'явилася після відомого прецеденту гри «Останній союз» (2006 р), після початку якій гравці були вигнані з лісу приїхали ОМОНом, оскільки їх знаходження в лісі виявилося неузгодженим. Після цього випадку майстерні групи, особливо перед великими іграми, змушені проводити безліч узгоджень з офіційними органами (місцева адміністрація, комітет з молодіжної політики, управління лісового господарства та інші - набір інстанцій щораз індивідуальний).

Окремою проблемою, усвідомлення якої також прийшло в основному після «Останнього союзу», є презентація рольового співтовариства в цілому і рольових заходів зокрема широкій публіці, в першу чергу за допомогою мас-медіа. Майстри по-різному ставляться до присутності на грі журналістів, однак за роки були вироблені певні стратегії, мінімально шкодять грі і при цьому створюють позитивний образ співтовариства в очах соціуму - див. Напр. статтю [Карева 2013] «До вас нагрянув журналіст». Деякі з активістів спільноти самі ініціюють свою участь, наприклад, в телепередачах, де також намагаються пояснити широкому глядачеві суть і безпеку рольових ігор як захоплення.

Побудова кордонів на полігоні

Безпосередньо полігонна підготовка до гри починається від тижня до доби до початку гри. Спочатку приїжджають майстри і розмічають полігон, призначаючи кожній команді своє місце, обнося кордону ігрової зони червоно-білій кіперна стрічкою, облаштовуючи своє власне місце («мастерку») і - якщо гра проводиться на великій території і в місці звичайного відпочинку місцевих жителів - розвішуючи по периметру оголошення виду «У зв'язку з проведенням з 2 по 12 липня молодіжного фестивалю ми не рекомендуємо перебувати на прилеглій території в цілях вашого спокою і безпеки. Приносимо вибачення за можливі незручності »(типове оголошення з гри« Друга Епоха: час легенд », Тверська обл., 2010 р.) Недостатність оповіщення місцевих жителів може в деяких випадках пошкодити самій грі: так, на гру по сеттінгу світу Гаррі Поттера «Зимова Сесія - 1960: мародерський рок-н-рол», що проводилася на зимовій турбазі в лютому 2008 р, приїхав загін ОМОНу, викликаний , судячи з усього, через скарги місцевих жителів на те, що на базі зібралися «сатаністи» (гравці ходили в довгих чорних балахонах з капюшонами).

Після приїзду майстерні групи заїжджають гравці, які допомагають будувати декорації на розміченій території (т.наз. «строяк») з дощок, підкладкової тканини і нетканого матеріалу і допомагають майстрам з господарськими питаннями. Це також відрізняється від, наприклад, скандинавської практики, оскільки там існують спеціально побудовані для РІ села, які орендуються майстернями групами протягом ігрового сезону, оскільки принцип високого реалізму довкілля поширюється в Скандинавії на все, що потрапляє в поле зору, а в російських РІ в основному на костю...


Назад | сторінка 25 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Недержавні гравці міжнародної політики
  • Реферат на тему: Правовідносини, що виникають при обороті цивільного, службового, а також бо ...
  • Реферат на тему: Лікувальна фізкультура після вагітності. Відновлення після пологів
  • Реферат на тему: Місце і роль САР в вирішенні арабо-ізраїльської проблеми після операції ЗС ...
  • Реферат на тему: Планування ділянки автодороги М51 "Байкал" на під'їзд до м. Т ...