Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





м і антураж: «споруди» з підкладкової тканини замість реальних будівель нікого не шокують, тобто в російських РІ вище допустима частка умовності. Якщо гра відбувається на турбазі, строяк як процес все одно залишається неминучим (простір необхідно адаптувати під ігровий світ: розвісити репродукції і прапори, розставити свічники, обтягнути тканиною стільці і ліжка і інш.), Проте позбавляється своєї найважчою частини (Не декорування, а власне конструювання житлового простору).

Участь у «строяке» не є обов'язковим для кожного гравця (багато приїжджають до самого початку гри), але вважається хорошим тоном, тому частина гравців завжди присутній на такій роботі. Крім того, побудова «будівель» у своїй локації спільно зі своєю командою є хорошим об'єднуючим фактором і зручним приводом познайомитися ближче поза грою, «по життю», поки гра ще не почалася. Символічно цей принципово егалітарний процес важливий також для підкреслення умовності майбутньої внутрішньоігрової ієрархії (наприклад, король, разом з усіма сколочує столи) і для побудови зв'язків між гравцями, які можна проектувати на відносини персонажів (нерідко гравці, що грають близьких родичів, бувають навіть не знайомі до гри). Крім того, гравці в процесі «строяка» користуються відсутністю символічних меж між локаціями, із задоволенням завдаючи один одному візити і задовольняючи свою цікавість щодо того, як влаштовані чужі локації, «поки ще можна це зробити не по грі».

У цілому обов'язок опрацювання та прикраси розміченого простору повністю лежить на гравцях, за винятком тих локацій, які гравцям до гри не можна бачити: наприклад, лабіринти, різного роду таємні або чарівні місця, спеціальна локація для виходу з ролі гравців померлих персонажів - «мертвятнік», та інші місця, які майстри хочуть зберегти в таємниці від гравців. Такі місця повністю облаштовуються силами майстрів.

Функціонально територія полігону підрозділяється на кілька основних частин: власне ігрова зона, де відбуваються події в житті персонажів; кельми і табір игротехников (помічників майстрів у проведенні генерального сюжету); якщо гра в лісі - то окремо викопуються туалети на віддалі від ігрової зони; іноді окремо виділяється місце для «пожізневого» табору, обгороджене спеціальними маркерами, де стоять намети і зберігаються рюкзаки з речами. Їжа та її приготування, залежно від ігрового світу і від бажання гравців, може бути як в ігровому просторі, так і в «пожізневой зоні» (якщо на грі не передбачається централізованого харчування, організованого майстрами).

Безпосередньо перед грою, коли основна частина споруд вже готова, гравці почали переодягатися в костюми і почався масовий заїзд тих, хто не брав участь у «строяке», відбуваються два заходи, символічно відокремлюють буденний світ, який до цих пір панував у тому числі на полігоні, від світу гри.

Перше з них називається «чіповка» (від слова «чіп» - ярличок, наклеюється на предмети, допущені в гру): це процес запевнення майстром персонажів, під час якого кожному гравцеві видається (часто в обмін на майстерний внесок, якщо гравець не здав його заздалегідь; в останні роки поширилася практика підвищення майстерного внеску в міру наближення до гри) індивідуальне метаігровое посвідчення (т. зв. «аусвайс»), в якому вказана важлива інформація: ім'я персонажа, його локація, статус в ігровій ієрархії, здібності і кількісні характеристики (стійкість до фізичних або психологічним впливам, наприклад) та інші релевантні параметри; видається важлива ігрова інформація («загруз»); завіряються особливі предмети, що впливають на сюжет або баланс сил - зброю або магічні артефакти. Завірений таким чином у майстра предмет, допущений у гру, називається «зачиповал» (на нього зазвичай наклеюється особливий ярлик - «чіп» - з написом «допущено»); тим же терміном позначаються завірені властивості персонажа. Важливо, що зазвичай всі учасники, що посвідчують таким чином властивості своїх персонажів, заздалегідь узгодили всі ці властивості, і вони добре відомі майстрам; ситуація, при якій заїжджає гравець без заздалегідь підготовленої та узгодженої ролі, зникаюче рідкісна.

Чіповка є важливим етапом входження в ігровий світ: без неї властивості персонажа, нехай навіть узгоджені під час передматчеве підготовки, виявляються як би нелегітимними, хоча з технічної точки зору в значній частині випадків без чиповки можна було б обійтися. Практична цінність чиповки безсумнівна в основному відносно ігрового зброї та її внеігровой безпеки: майстер «по боївки» перевіряє, чи не може конкретний привезений гравцем меч, стріла або air-soft гвинтівка завдати реальної шкоди. Такого типу чіповка не унікальна для російської практики: наприклад, вона поширена в Великобританії: «Before a player can join a game their weapons and armour are examined by a qualified weapons tester. Any item found to be unsafe can not ...


Назад | сторінка 26 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Типологія негативних персонажів в російських і таджицьких народних казках
  • Реферат на тему: Індивідуальні характеристики мови персонажів в романах Дж. Фаулза як засіб ...
  • Реферат на тему: Стратегічне планування в діяльності підприємства, напрямки його вдосконален ...
  • Реферат на тему: Коли працювати можна менше ...