й команді в ґру вступають другі номери ї т.д. Перемагає команда, что набрала більшу Кількість окулярів.
Для економії годині ї Підвищення щільності заняття можна давати старт одночасно 3-4 парам учасников через невелікі проміжкі годині.
Чи не зачепи ворота raquo ;. № схілі гори середньої крутості встановлюються трьох парі воріт з лижні ціпків на відстані 7-10 м один від одного. У підніжжя гори встановлюються дві лижні ціпкі - по однієї проти кожної команди. Що займаються діляться на две командіровку ї вібудовуються в колоні по одному на вершіні. За команді керівника Перші Гравці з кожної командіровку з їжджають униз, проїжджаючі під воротами. Учасник, что переборовши усьо ворота, під їжджає до лижні ціпка й піднімає руку, тім самим давши команду до спуску Наступний гравцеві своєї команди. Перемагає команда, Гравці якої правильно перебороли всі ворота ї Першів зібраліся біля лижні ціпка в підніжжя гори.
Швидко в лад raquo ;. Школярі діляться на две командіровку ї вібудовуються паралельно середньої Лінії майданчика спиною друг до друга. На відстані 50-80 м проти шкірного гравця встановлюється прапорець - покажчик поворотів. За команді викладача все Біжать до своих прапорців, оббігають їх и повертаються на свои місця. Команда, Гравці якої повернули Ранее ї прийнять віхідне положення, уважається переможниця.
Гонщики raquo ;. На галявіні або площадці прокладається лижні (бажано по пересіченій місцевості) зі стартом и фінішем, что перебуває поруч. Довжина лижні 800-1000 м. Що займаються діляться на Чотири команди: дві хлопчики й две дівчинки. Стартують парами - дві хлопчики й две дівчинки (по одному учаснику від кожної команді) - через кожні 10 сек., Причому учасники кожної парі підбіраються примерно рівнімі під силу. Учасник, что прийшов до фінішу Першів у своїй Парі, приносити своїй команді очко. Перемагає команда набрала більшу Кількість окулярів.
Слалом raquo ;, На спуску крутістю 25-35: розмічаються лижні ціпкамі две Паралельні траси. На Кожній трасі розставляється п ять ціпків в 7-10 м одна від Іншої. Відстань від місця старту до Першого ціпка - 20 м, до фінішу - 80-100 м. Що займаються діляться на две командіровку ї вібудовуються на вершіні гори за лінією старту в колони по одному, шкірні команда проти своєї траси. За команді керівника Перші Гравці з кожної командіровку спускаються вниз до Лінії фінішу, про їжджаючі всі ціпкі. Учасник, дере перетнув лінію фінішу, приносити своїй команді очко. У такий же способ спускаються другі Гравці ї т.д.
перемагає команда, что набрала більшу Кількість окулярів.
Буксир raquo ;. Хлопці розраховуються и в?? будовуються за лінією старту. Перші номери знімають лижі й стають попереду інших. Другі з'єднують ціпкі, просмікнувші їх через кільця, и дають у руки Першів! За команді керівника Перші почінають біг по снігу, буксіруючі за собою інших до Лінії фінішу.
Парі, что перетне лінію фінішу Першої, вважається переможниця. Потім граючі міняються ролями. Для хлопчиків відстань від старту до фінішу - 40 м, для дівчінок - 30 м.
Біг парами raquo ;. Перед підйомом крутістю 20-25 ° позначається лінія старту, а в 100-150 м від ее на горі - лінія фінішу. Хлопці діляться на две командіровку ї вібудовуються за лінією старту у две Паралельні колони в 4 кроках друг від друга. За команді керівника Перші Гравці Біжать до фінішу. Як только одна з учасников перетне лінію фінішу, ВІН піднімає обідві ціпкі, тім самим подаючись сигнал Наступний учаснікові своєї команді до виходу на Дистанцію. Перемагає команда, Последний учасник якої дерло перетне лінію фінішу.
Рухліва гра - обов'язковий елемент режиму дня початкової школи й найбільш доцільна форма организации рухової ДІЯЛЬНОСТІ дітей. Будь ті фізкультурній гурток або рухліва зміна, прогулянка або спортивна година - Скрізь знаходиься Собі місце гра.
Пропоновані ігри побудовані на вільніх, різноманітніх рухах, жадають від шкірного проявити швідкості, спрітності, кмітлівості. Смороду Прості по организации ї змісту, Доступні детском сприйняттів й Не вімагають особливую умів.
Їх можна Проводити в провітреній ігровій кімнаті, у просторах рекреаціях, на спортівній площадці, включать в програму фізкультурних святий, вікорістаті во время прогулянок ї ЕКСКУРСІЙ.
Приклад рухліві ігри в режімі шкільного дня
Зайчики. Граючі - зайчики - Вільно розташовуються по колу, что водити Із м ячем перебуває в центрі кола. Поки водити ударяє м ячем про підлогу (землю), зайчики Грають, стрібають. Як что только водити піднімає м'яч над головою, всі граючі Швидко прісідають и пріймають позу зайчика. Водящий уважности стежа за Граючись. Той, хто поворухне або ...