реживань і роздумів;
) ситуацій ігрової діяльності та діяльності з приводу гри.
Ситуационно-рольова гра дозволяє реалізувати ідею соціального загартовування - контрастних точкових дотиків до особистого і соціального досвіду молодої людини з метою підвищення його опірності негативному впливу середовища проживання, мобілізації потенціалу для продуктивного вирішення життєвих труднощів, успішної адаптації в різноманітних ситуаціях.
Участь у великих і малих формах рольових ігор дозволяє дітям і дорослим на власному досвіді пережити ситуації реалізації або порушення їх прав. Емоційний досвід, набутий в ході гри, пробуджує інтерес до проблеми і спонукає пропрацювати цю проблему більш докладно.
Приклади рольових ігор, які можуть бути включені в наш проект в готелі «Таліон Імперіал».
. Гра-модель «Міжкультурне спілкування»
Вступні слова ведучого: «У стародавні часи існував єдиний народ з єдиною мовою і культурою, системою виховання і т.д. Загроза знищення змусила цей народ розділитися на дві частини і піти в різні боки. Розлучаючись, люди розділили рукописний сувій з найважливішими законами свого народу на дві частини. Тисячі років після розпаду представники древнього народу жили порізно. Настав момент, коли розвиток двох народів зажадало глибокого вивчення культури. Люди згадали про закони і вирішили прочитати їх. Для цього двом народам необхідно домовитися ».
Підготовка. Незалежно один від одного дві групи гравців отримують ввідну інструкцію про прийняте в їхньому товаристві етикеті спілкування, виховання. Провідні акцентують увагу гравців на неприпустимість іншої поведінки в пристойному суспільстві.
Умова. Набір правил і норм поведінки у двох груп гравців діаметрально протилежний (наприклад, в одного народу хорошим тоном вважається дивитися в очі, в іншого це - пряма образа).
Завдання гравців - знайти точки дотику, піти на компроміс і прочитати закони.
Аналіз включає в даному випадку обговорення прикладів подібних недомовленостей в нашому суспільстві (приклади: між мусульманами і християнами, між європейцями і азіатами і т.д.).
. «Гість з минулого». Здається ситуація: в сучасну сім'ю приїжджає гість з минулого (купець). Необхідно зустріти його. Завдання гравців - знайти точки взаєморозуміння двох культур. Обговорюється тема «Світ традицій купецтва і сучасність».
3 . Гра «Гардемарінка». Заснована на реальних історичних подіях, що знайшли відображення в літературі і кіно.
Гра передбачає повне уживання всіх гравців в реалії (літературні, історичні і кіношні) відіграватися епохи. Самі організатори гри визначають її так: швидше за все щось на зразок суміші «політічкі» і «антуражкі» з невеликою домішкою елементів «містеріалок». Гра цікава для тих учасників, кому хочеться пару днів пожити життям персонажа, до прикладу гардемаринів, зануритися в життя XVIII ст. з її балами, феєрверками, інтригами, дуелями.
Світ гри не стільки ближче до реальної історії, скільки до авантюрних і романтичним романам і фільмам. (За основу антуражу взяті серії фільмів Світлани Дружиніної «Таємниці палацових переворотів» та «Гардемарини»). При подібних іграх величезну роль грають костюми. Не всі можуть дозволити зробити собі абсолютно точне одіяння того часу. Але, як вже було сказано, дана гра не є повною історичною реконструкцією. Головне, щоб з вигляду людини можна було, абсолютно однозначно, визначити статус його персонажа.
Для зручності гравців організатори розсилають усім учасникам, так звані, програмки з передісторією гри. В даному випадку вона наступна.
г. 5 лютого 1722 Петро I скасував усі попередні закони престолонаслідування, включаючи право земського собору. Відтепер спадкоємець престолу став призначатися тільки особистим завищеними попередника. 28 січня 1725 він помирає, встигнувши написати тільки «Віддайте все ...», а далі рука правителя завмерла назавжди. Завдяки цьому аж до воцаріння Єлизавети в Росії тривало час, коли влада передавалася абсолютно неймовірними шляхами, це час історики пізніше назвуть епохою палацових переворотів. За будь-якій логіці спадкоємцем Петра I повинен був стати його єдиний прямий нащадок-чоловік - малолітній онук Петро Олексійович. Але розікрали скарбницю «пташенята гнізда Петрова» на чолі з ясновельможним князем Меншиковим його смертельно боялися. А ну як виросте хлопчик та й згадає, хто його батька, царевича Олексія, погубив. У підсумку на чолі Росії встає іноземка, мужичка, за чутками - таємна коханка ясновельможного князя, друга дружина Петра I - Катерина I.В1727 р вона смертельно захворює. Відповідно, виникає питання про престолонаслідування. Деякі...