зповідь екскурсовода про те, що представляє із себе дана епоха: які люди в ній жили чим вони займалися і який спосіб життя вели. Іноді розповідь супроводжується показом реплік (макетів) археологічних знахідок і фотографій.
Далі в дію вступають головні учасники - «господарі» епохи, в якій і буде все відбуватися. Подальший сценарій має різні варіанти. В одному з варіантів, наприклад, на групу екскурсантів скоюють несподіваний напад войовничі кочівники і навіть захоплюють одного або двох чоловік в полон, а потім російські воїни вступають з нападниками в сутичку і звільняють «бранців». В іншому варіанті тієї ж екскурсії назустріч групі екскурсантів виходять російські витязі, що пропонують проводити учасників походу далі, так як, за їхніми словами, «неспокійно навколо, вороги пустувати». Після того як екскурсанти продовжують свою ходу вже під надійним захистом, їм назустріч виходять явно войовничо налаштовані кочівники. Після невеликого цікавого діалогу - суперечки «хто тут господар», починається бій. Після закінчення бою учасникам екскурсії пояснюється, що вони стали рідкісними свідками справжньої каскадерської роботи не в кіно, а в реальному, хоч і поставленої за сценарієм, життя.
Головне - це відмінна робота акторів, і вміле пояснення досвідченого екскурсовода. Екскурсанти втягуються в уявлення і стають його безпосередніми учасниками.
Після закінчення історичного шоу всі бажаючі можуть сфотографуватися з акторами, поміряти одяг даної епохи, спробувати плов, приготований за рецептами Петровського часу, потримати в руках зброю.
Такі вставки в звичний розповідь екскурсовода є не просто туристичними інноваціями, вони вносять різноманітність у вже набридлі форми спілкування з гостями - туристами і дають воістину необмежені можливості для появи все нових і нових форм культурного туризму.
Крім того, подібні театралізовані екскурсії доставляють не тільки радість і дітям, і дорослим, але й значно поповнюють їхні знання з давньої історії регіону і всієї країни в цілому.
Ще одним прикладом реконструкції - театралізації є проект «Вікінги в Ленінградській області», який можна провести в якості екскурсійної програми - один з перших в Росії об'єктів в жанрі живої історії (поселення вікінгів).
Садиба Свенгард, на базі якої реалізується проект, розташована в Ленінградській області, в 16 кмвід міста Виборга, недалеко від російсько-фінської кордону. Садиба являє собою реконструкцію поселення початку XI ст. зі змішаним етнічним складом (слов'яни, скандинави і фіни). Це недержавний і некомерційний проект, реалізований за рахунок приватних інвестицій та роботи волонтерів. В даний час в садибі побудовані дві будівлі, йде будівництво кузні і «довгого будинку». Садиба працює цілий рік, в ній постійно проживають кілька людей. На території садиби проводяться театралізовані екскурсії, засновані на місцевому етнографічному матеріалі, народному мистецтві і ремеслах. Господарі садиба не заперечують проти проведення на їх території історичних рольових ігор, охоче співпрацюють з екологами. У правилах садиби «Свенгард» записаний один категоричну заборону: «ніякого забруднення навколишнього середовища. Ні - сміттю в його натуральному вигляді і розпалюванню будь-яких форм расової, політичної чи релігійної ворожнечі ».
У планах садиби - проведення постійних військово-історичних фестивалів, різних культурно-масових заходів із залученням туристичних груп.
Значення театралізації для розвитку культурного туризму та його нових форм ще й у тому, що вона створює зорове сприйняття історії, підвищує емоційну оцінку того чи іншого культурно-історичного пам'ятника. При театралізованому шоу відбувається взаємодія інформаційно-логічного та емоційно-образного впливу, що відбивається в єдності форми і змісту театралізованого свята.
У сучасному світі з його глобальної механізацією повернення до старовинних звичаїв та обрядів того чи іншого народу є просто оазою, місцем, куди будуть прагнути люди в силу свого обов'язкового бажання пізнання нового, просто для того, щоб «ковтнути струмінь чистого повітря », стати учасником свята.
Сутність рольових ігор у проекті «Купецтво»
Створювані ігрові ситуації завжди привертали учасників різного віку.
Основна концептуальна ідея рольових ігор полягає в тому, що ситуаційно-рольова гра вирішує комунікативні завдання і дає можливість імітації предметно-практичних дій, дозволяє забезпечити дві діалектично взаємопов'язаних процесу розвитку особистості: оволодіння суб'єктом рольовим поведінкою (соціальна адаптація ) і самореалізація в рамках рольових приписів (індивідуалізація). Крім того, рольова гра демонструє чергування і взаимопереход:
) пе...