Активізувати тему ® Включити режим редагування ® Панель інструментів ® Кнопку «Палетка інструментів малювання» ® Вибрати кнопку «Лінія» ® Підвести курсор до зображення річки на растрової підкладці ® Клацати лівою клавішею миші по кожній вершині лінії ® Для закінчення малювання лінії клацнути двічі лівою клавішею миші. Аналогічні дії проводяться при створенні теми дороги.
Рис.4 Зображення лінійного об'єкта (річки)
Рис. 5 Зображення лінійного об'єкта (дороги)
1.4.3 Приєднання атрибутів до графічних об'єктів
Для приєднання атрибутів до графічних об'єктів лінійної теми Річки виконуються ті ж дії, що і в пункті 1.3.3. У таблицю рекі.shp додаються поля Назва, Глибина, Ширина. В результаті отримуємо таблицю:
Рис.6 Таблиця атрибутів теми река.shp
Створення таблиці атрибутів теми дороги буде проводиться аналогічно.
Рис. 7 Таблиця атрибутів теми дорога.shp
1.4.4 Створення підписів
При створенні підписів графічних об'єктів теми рекі.shp. виконувалися операції, викладені в пункті 1.3.4. Підпис здійснюється по полю «Назва». В результаті у вікні Віда поруч із зображенням кожної річки з'явилися їхні назви.
1.4.5 Створення полігональних тим об'єктів (грунти, використання)
.4.5.1 Створення полігональних тим об'єктів
Полігональний темами будуть теми Грунти та Використання. Розглянемо створення полігональної теми на прикладі теми Грунти.
Виконуємо дії аналогічних пункту 1.3.1, але тип об'єкта вказуємо полігон. А саму тему називаємо і зберігаємо як грунти.shp.
1.5 Створення графічних об'єктів
Для створення першого полігону:
Активізувати вікно відаСтрока менюТемаНачать редагування Панель інструментовнажімаем кнопку Палетка інструментів малювання і з списку вибираємо кнопку Полігон.
Далі курсором миші ставимо першу точку в будь-якому місці контуру створюваного полігону. Після цього починаємо ставити крапки, натискаючи ліву кнопку миші в точках повороту контуру. Таким чином, весь полігон буде укладено всередині замкнутої ламаної лінії. Наприкінці потрібно двічі клацнути лівою клавішею мишки.
Створення решти полігонів (примикають до вже існуючих полігонів) відбувається по-іншому:
Активізувати вікно відаСтрока меню «Тема» Почати редагування Панель інструментовнажімаем кнопку «Палетка інструментів малювання» Зі списку вибираємо кнопку «Лінія для додавання полігону»
Далі ставимо курсор мишки всередину вже існуючого полігону, натискаємо ліву клавішу мишки і починаємо описувати новий полігон (тобто межа з вже існуючим полігоном проводиться всередині існуючого полігону). Повертаємося точно в ту ж точку, з якої почали і двічі клацаємо в ній лівою клавішею мишки.
Якщо всі дії були виконані правильно, то у вікні Віда з'являться два з'єднаних полігону.
Аналогічно створюються всі інші полігони.
Рис.8 Тема Грунти
Рис.9 Тема Використання
1.5.1 Створення атрибутів до графічних об'єктів
Для приєднання атрибутів до графічних об'єктів полігональної теми Грунти та Використання виконуються дії аналогічно зазначеним у пункті 1.3.3.
Результатом вищевказаних дій є таблиці:
Рис.10 Таблиця атрибутів теми типи Іспользованіе.shp
Рис.11 Таблиця атрибутів теми Грунти.shp
1.5.2 Створення підписів
При створенні підписів графічних об'єктів тим грунти.shp. і іспользованіе.shp виконувалися операції, викладені в пункті 1.3.4. Підпис здійснюється по полю код, тип. В результаті у вікні Віда поруч із зображенням кожної полігону з'явилися їхні назви.
2.Пространственний аналіз
геоінформаційний просторовий об'єкт
Просторовий аналіз - це група функцій, що забезпечують аналіз розміщення, зв'язків і інших просторових відносин просторових об'єктів, включаючи аналіз зон видимості або невидимості, аналіз сусідства, мереж, створення та обробку цифрових моделей рельєфу, просторовий аналіз об'єктів в межах буферних зон. Просторовий аналіз дозволяє вивчити реальні процеси шляхом розробки і застосування моделей.
2.1 Обчислення площі та периметра графічних об'єктів тим
Для обчислення площі ...