і периметра об'єктів виконується:
Активізувати тему Атрибутивна таблиця Почати редагування Створити поля для визначених величин Виділити заголовок доданого поля «Калькулятор»
Shape. Return Area - для обчислення площі
Shape. Return length - для обчислення периметра
Для автоматичного створення полів площі і периметра, а також визначення їх значень в одиницях спроектованого виду рекомендується виконати наступні операції:
Активізувати тему®открить таблицю теми®Строка меню®Редактіровать®Начать редактірованіе®Поле компонентів проекта®кнопка «Тексти програм» ®Строка меню проекта®Новий®Панель інструментів скріптов®кнопка Завантажити текстовий файл®в діалоговому вікні знайти і вибрати файл скрипта calcapl.ave®ОК®Панель інструментов®кнопка Компіліровать®щелкнуть лівою клавішею по віду®щелкнуть лівою клавішею миші по вікну скріпта®Панель інструментов®кнопка Виконати.
Рис.12 Атрибутивна таблиця з виведеними значеннями площі і периметра для теми Грунти
Рис.13 Атрибутивна таблиця з виведеними значеннями площі і периметра для теми Використання
2.2 Пошук об'єктів шляхом побудови запитів
Для побудови запитів використовується Конструктор запитів. Для того щоб його відкрити потрібно виконати:
Активізувати ВідАктівізіровать темуСтрока меню «Тема» Почати редагування Рядок меню «Таблиця» кнопка «Конструктор запитів»
У віконці «Поля» висвічуються ті поля, які містить таблиця атрибутів активізованою теми. При одинарному натисканні лівої клавіші мишки з якої-небудь рядку у віконці «Поля» всі значення даного поля висвічуються у віконці «Значення». Подвійним клацанням лівою клавішею мишки по будь-якому рядку в цьому віконці вибирається поле, по якому буде здійснюватися вибірка. За допомогою кнопок, розташованих між віконцями «Поля» і «Значення» вибираються дії, які будуть проводитися зі значеннями вибраного поля. При цьому весь ланцюжок дій відображається в нижньому порожньому віконці. Після залишається тільки ввести число, щодо якого буде здійснюватися вибірка. Результатом вищевказаних дій є виділення жовтим кольором в атрибутивної таблиці теми, щодо якої проводилася вибірка.
Рис.14 Побудова запитів за допомогою Конструктора запитів
2.3 Маніпуляції з графічними об'єктами
.3.1 Створення буферних зон
Буферна зона - полігональний об'єкт, утворений шляхом розрахунку і побудови еквідистанта або еквідистантних ліній, рівновіддалених щодо точкових, лінійних або полігональних об'єктів.
У проекті були створені буферні зони річок і доріг.
Рассмотрім створення буферної зони на прикладі річок:
Активізувати тему, для якої буде створюватися буферна зона (рекі.shр) ® Рядок меню «Тема» ® Почати редагування ® Тема ® Створити буферну зону ® Створити буферну зону для «для об'єктів теми» ® Вибрати на вкладці тему рекі.shp ® натиснути кнопку Далі
У другому вікні
® «на заданій відстані» ® Ввести потрібне значення ® У вікні «Одиниці виміру» вибрати вкладку «метри» ®
У третьому вікні
® «Прибрати кордон між буферами» ® У рядку «Зберегти буферну зону в новій темі» вказати ім'я та місце зберігання файлу ® Готово
Для створення буферної зони доріг були виконані аналогічні операції.
Рис.15 Буферна зона Рек
Рис.16 Буферна зона Доріг
2.3.2 Злиття двох тим в одну
Приклад: необхідно отримати загальну буферну зону річок і доріг. Виконується це за допомогою злиття двох тем: буферні зони річок і доріг.
Операція по злиттю двох тем в одну здійснюється за допомогою Майстра просторових операцій. Підключення Майстра:
Рядок Меню «Файл» ® Модулі ® Просторові операції (поставити галочку) ® ОК
Далі для злиття двох тем в одну виконали:
Рядок Меню ® Вид ® Майстер просторових операцій ® Злити теми в одну ® За допомогою кнопки Shift виділяємо теми рекі.shp і дорогі.shp ® Вказати ім'я та місце зберігання файлу ® Готово
Рис.17 Результат злиття буферної зони доріг і буферної зони річок
2.3.3 Віднімання графічних об'єктів однієї теми
Для вирішення завдання, поставленого в даному проекті необхідно зробити віднімання буферних зон, тобто з буферної зони доріг відняти буферну зону річок:
Активізували тему, об'єкти якої підлягали вирахуванню ® Почати редагування ® Виділили...