ся. «Парашутисти» не мають права розривати ланцюг, але можуть вислизати з-під рук, вивертатися.
Варіант. «Парашутисти» з веденням м'яча тікають від «прикордонників». «Парашутист» вважається спійманим, якщо «прикордонники» вибили у нього м'яч.
«РОЗВІДНИКИ і каплиць» Від кожної команди беруть участь по 10 осіб. Вони встають за лицьовими лініями майданчика обличчям один до одного і розраховуються по порядку номерів. Між командами в центрі майданчика, в окресленому колі ставлять булаву (містечко). За жеребом представники однієї команди - «розвідники», інший - «вартові». Ведучий називає порядковий номер. Обидва гравці під цим номером вибігають до булави, подають один одному руки, і з цього моменту починається суперництво. Розвідник виконує різні відволікаючі рухи - випади, повороти, стрибки на місці, присідання, танцювальні рухи та ін., А годинниковий зобов'язаний повторювати всі його рухи, намагаючись разом з тим не упустити моменту, коли розвідник спробує забрати булаву за лінію своєї команди. Якщо це йому вдалося, команді нараховується очко. Якщо ж часовий зумів заплямувати розвідника в межах майданчика, очко нараховується команді вартових. Виграє команда, яка набрала більшу кількість очок.
«порожнє місце». Гравці утворюють коло. Вибирається ведучий, який біжить по колу (із зовнішнього боку), доторкається до одного з гравців, після чого біжить у зворотний бік. Викликаний спрямовується в протилежну сторону. Зустрівшись, що грають вітають один одного, потискуючи руки, продовжують біг в тому ж напрямку і прагнуть зайняти вільний в колі місце. Прибіг другого продовжує водити.
Перемагає гравець, який не побував у ролі ведучого, тобто весь час займав місце першого. При зустрічі гравці обов'язково повинні виконати умовне завдання (подати один одному руки, присісти і т. Д.). Цим знижується темп гри щоб уникнути травм.
Варіант. У кожного гравця і водящего м'яч. Вправа виконується з веденням. При зустрічі гравці повинні помінятися м'ячами.
«Третій зайвий» Гравці стають по колу парами в потилицю один одному (стоїть позаду обхоплює переднього за пояс), обличчям до центру кола. Грають двоє водять, один втікає, інший доганяє. Вони стають за колом на протилежних сторонах. За сигналом доганяючий починає ловити суперника, а той, рятуючись, прагне встати попереду який-небудь пари. Цьому перешкоджає гравець, що стоїть в парі ззаду; він повертає переднього в різні боки, не даючи приєднатися до нього тікає. Передній гравець діє навпаки - пручається заднього і прагне схопити за пояс тікає.
Якщо доганяючий зловить суперника, вони міняються ролями. Якщо убегающий приєднається до якійсь парі, що стоїть ззаду повинен тікати від ведучого. Пари не повинні сходити зі своїх місць, можуть тільки повертатися, залишаючись на своєму місці.
«БЕЗДОМНИЙ ЗАЄЦЬ». Гравці, за винятком водящих, поділяються на групи по 3-5 чоловік. З цією метою найкраще перед грою побудувати дітей у коло і розрахувати по три або по п'ять, в залежності від кількості учасників. Групи утворюють гуртки і, розміщуючись довільно на майданчику 3-4 м, тримаються за руки. У кожному гуртку - лігві - перший номер зображує «зайця». Один з провідних - «мисливець», інший - «заєць», що не має лігва (бездомний). Водящие стають осторонь від гуртків.
За сигналом керівника «Раз!» ведучий («заєць») тікає, а на наступний рахунок «Два!» «мисливець» починає переслідувати «зайця». Побоюючись «мисливця», «заєць» забігає в будь лігво (гурток). Тоді перший номер - «заєць», що знаходиться там, - поступається своє місце, а «мисливець» починає переслідувати вже його. Якщо «мисливцеві» вдалося наздогнати «зайця» і заплямувати його, вони міняються ролями.
Після того як перші номери («зайці») побігали, керівник зупиняє гру і пропонує стати на середину {і ролі «зайців») другим номерам, а першим зайняти їх місця. Таким же чином у ролі «зайців» стають третім номери і т. Д. Можна мінятися ролями і наступним чином: кожен раз, коли «заєць» забіжить в лігво, він змінюється місцем з черговим гравцем, який стоїть в гуртку. На закінчення гри відзначаються учні, які жодного разу не були спіймані.
Згідно з правилами гри «мисливець» може ловити «зайця» тільки поза лігва. «Заєць» не має права пробігати через «лігво». Якщо забажала, повинен там залишитися. Гравці, що утворюють лігво, не повинні заважати «зайцям» вбігати і вибігати.
Варіант. Лігво утворюють два учасника. Вбігає «заєць» стає спиною до будь-якого гра, яка стає «зайцем» і тікає.
«МІЖ ДВОХ ВОГНІВ». Гра проводиться на половині волейбольного майданчика. За жеребом одна з команд ділиться на дві підгрупи, кожна з яких стає за протилежними лицьовими лініями майданчики, і отримуют...