рної гри:
Гј мета
Гј ігрову середу
Гј взаємодія з граючим
Гј оцінку ігрової ситуації
Метою є проходження всіх рівнів гри, а засобом - вибір правильних дій для досягнення потрібного результату. p> У нашій грі під цим мається на увазі прийняття правильного ходу гравцем у швидко мінливої вЂ‹вЂ‹ситуації.
І г р о в а я з р е д а - сукупність зв'язків об'єктів в грі і правил їх зміни. p> У грі В«SiegeВ» в якості ігрового середовища виступає стіна з героєм і ворогами. Під час гри герой знищує ворогів, скидаючи на них каміння. Коли герой знищує ворогів, він потрапляє на рівень вище. Якщо герой не встигне скинути камінь на якого - або ворога або пройде всі рівні, гра закінчується. У міру проходження кожного рівня гри збільшується швидкість і кількість ворогів. p> У з а й м о д е і з тонн на і е з і г р а ю щ і м - сукупність засобів, що надаються для зміни ігрового середовища.
У нашій грі за допомогою клавіш управління курсором можна змінити напрвление руху героя, що рухається уздовж стіни. Повинна враховуватися швидкість реакції на швидко рухомих і з'являються в різних місцях ворогів. p> Про ц е н к а і г р о в о й с і т у а ц і й - співвідношення та умови, які визначають мету поведінки що грає. p> У грі В«SiegeВ» початкове положення героя - середина верхній частині стіни. Завданням гравця є те, що він, повинен знищити всіх ворогів. Перебуваючи в різних положеннях, він повинен пересуватися саме в те місце, де знаходиться ворог і скидати на нього камінь.
Етап створення комп'ютерної програми починається тільки після вибору сюжету, способів взаємодії з граючим і системи критеріїв оцінки поведінки граючого, описи ігрового середовища. Ігрова програма складається з двох частин: перша реалізує внутрішню, логічну структуру комп'ютерної гри, тобто відображає гру в системі машинних даних і алгоритмів, друга - відображає процес гри на терміналі. p> Основну роль будь-якої комп'ютерної гри становить логічна структура, в якій виділяють три рівня - оперативний, тактичний і стратегічний.
Під о п е р а т і в н и м у р про в н е м розуміють сукупність дій всередині програми між двома послідовними діями грає. Результатом дії оперативного рівня є відображення всіх переміщень і змін на екрані дисплея.
Т а к т и ч е з до і і у р про в е н ь визначається як сукупність ігрових дій, ведуть до досягнення якої локальної мети. У результаті дії тактичного плану грає сягає поліпшення (або погіршення) стану в грі.
С т р а т е г і ч е з до і і у р про в е н ь передбачає планування всій гри, яка повинна будуватися так, щоб досягти мети і добитися виграшу.
У грі В«SiegeВ» можна виділити всі три рівня, але переважає тактичний, так як від грає потрібно приймати рішення, куди перемістити героя в швидкоплинні ситуації.
В
Так само при розробці комп'ютерних ігор, повинна приділятися велика увага на проектування інтерфейсу м...