ше ступенів свободи [6].   
  Форум студентських активів вузів Хабаровського краю і ЄАО, що традиційно проводиться в Приамурском державному університеті ім.  Шо-лом-Алейхема, програмно містить елементи соціальних практик.  У даному випадку вплив вузу направлено на організацію життєвого, інформаційно-змістовного простору соціального середовища, створення ігрового поля потенційних соціальних взаємодій. 
    Систематична іграізація - «рутинізація ігрових соціальних практик» [6] - забезпечує адекватне розуміння дій окремих індивідів, які постійно взаємодіють в контексті типових ігрових практик, наступних певними алгоритмами поведінки, що створює підстави для колективної раціоналізації суспільного життя.  Виїзні форуми студентського активу проводяться в університеті щорічно, конструюючи простір для періодичної взаємодії студентів на платформі розробленої, щорічно оновлюваної, ігрової моделі (учасники - студенти г.Биробиджана, г.Хабаровск, г.Благовещенск, м.Комсомольськ-на-Амурі).  Такий механізм міжвузівського взаємодії дозволяє розширити коло залучених соціальних акторів.  Досвід, отриманий студентами в рамках програмних ігрових елементів задає ритм, збагачує алгоритмами, впорядковує самоорганізаційні процеси в вузах.  Завдяки обміну інформацією та взаємодії системи (студентської спільноти) із зовнішнім середовищем (управління з позанавчальної роботи, викладачі-ігротехніки, тощо), з іншими системами (студентами інших вузів) в окремій приватній системі виникає зниження ентропії (форма дезорганізації) і збільшення негентропії (  організованості). 
    Дана іграізаціонная практика володіє нелінійної взаємозв'язком елементів і випадкової їх комбінацією, оскільки в неї включені компоненти (представники студентства) різних вузів і передбачає для акторів суміщення ролей і амбівалентність виконуваних ними функцій. 
				
				
				
				
			    Іграізація оперативно дозволяє включати в життя технологічні інновації.  Студентські самоосвіти часто вельми стереотипно представляють своє місце і можливості в середовищі вузу (меропріятійная практика), що виключає інші сфери освітнього середовища вузу як потенції для прояву ініціатив та самоорганізації молоді.  Програмний матеріал форуму містить елементи технологічних процедур - планування, проектування, командоутворення, роботи над ідеєю і озброює студентів через ігрову практику набором можливих змістовних напрямків дій і технологічних рішень, задає «точки» додатка активності та ініціативи, створює енергетичні центри, навколо яких згодом і можуть  розгортатися події активності в рамках процесів вузу. 
    Іграізація в рамках форуму веде до оновлення відносин студентів і озброює їх новими способами діяльності, що може сприяти іншому типу впорядкованості та узгодженості - народжуються освіти з новим набором елементів (групи студентів), бажаючих втілити в життя новий розроблений проект, «розгорнути» реалізацію виниклої 
    ідеї.  Тут і виявляються емерджентні ефекти іграізаціі.  Суттєвим є те, що спочатку латентні потенції стають механізмом соціальної комунікації студентів, «спрацювали» після іграізаціі - реалізації програми форуму.  Фонові очікування учасників через ігрові коди провокують винахідливу активність. 
    У процесі іграізаціі можуть формуватися, проявлятися гнучкі «родинні» подібності [2].  Через програмні компоненти форуму, студенти включені в гру, де можуть у режимі «тут і зараз» побачити значущого іншого, відчути почуття «ми», створити «ми-групи».  Це прояв «сімейного подібно...