ізми формування залежності і вплив ігор на особистість людини мають свою специфіку та в цілому менш сильні. Мотивація ігровий діяльності полягає в азарті" проходження" і (або) набору очків. Виділяється кілька підтипів:
. Аркадні ігри. Цей тип збігаються з аналогічним типом в жанрової класифікації. Такі ігри ще називають «Префіксальне», тому, у зв'язку з невисокою вимогливістю до ресурсів комп'ютера, поширені на ігрових приставках. Сюжет, як правило, слабкий, лінійний. Все, що потрібно робити граючому - швидко пересуватися, стріляти і збирати різні призи, керуючи комп'ютерним персонажем або транспортним засобом. Ці ігри в більшості випадків дуже безневинні себто впливу особистість що грає, т.к. психологічна залежність від нього найчастіше має короткочасний характер.
. Головоломки. До цього типу ігор ставляться комп'ютерні варіанти різних настільних ігор (шахи, шашки, нарди і т.д.), а також різного роду головоломки, реалізовані у вигляді комп'ютерних програм. Мотивація, заснована на азарті, зв'язана тут з бажанням обіграти комп'ютер, довести свою перевагу над машиною.
. Ігри на швидкість реакції. Сюди відносяться всі ігри, в яких граючому потрібно виявляти вправність і швидкість реакції. Відмінність від аркад в тому, що вони зовсім не мають сюжету і, як правило, цілком абстрактні, ніяк не пов'язані з реальним життям. Мотивація, заснована на азарті, потреби «пройти» гру, набрати більше очок, може формувати цілком стійку психологічну залежність людини від цього типу ігор.
. Традиційно азартні ігри. Ми вживаємо в назві слово «традиційні», оскільки можна назвати тип просто «азартними іграми», тому практично все не рольові комп'ютерні ігри за своєю природою є азартними. Сюди входять комп'ютерні варіанти карткових ігор, рулетки, імітатори ігровими автоматами, одне слово - комп'ютерні варіанти ігрового репертуару казино. Психологічні аспекти формування залежність від цих комп'ютерних ігор і їх реальних аналогів дуже схожі й, тому, ми не будемо акцентувати на цьому увагу [13, с. 26].
Отже, рольові комп'ютерні ігри найбільшою мірою дозволяють людині" увійти" в віртуальність, відволіктися (мінімум тимчасово гри) від реальності і потрапити у віртуальний світ. Внаслідок цього рольові комп'ютерні ігри істотно впливають на особистість людини: вирішуючи проблеми «порятунку людства» у віртуальному світі, людина отримає проблеми в реальному житті. Психологічна класифікація ігор, в основі якої лежить поділ останніх на рольові і не рольові, допоможе нам відкинути незначущі по силі впливу не рольові ігри та зовсім акцентувати увагу на найцікавіше з погляду психології дітище комп'ютерних технологій - рольових комп'ютерних іграх.
1.2 Специфіка рольових комп'ютерних ігор
Всі комп'ютерні ігри можна умовно розділити на рольові і не рольові. Це розділення має принципове значення, оскільки Природа і механізм освіти психологічної залежність від рольових ігор мають суттєві відмінності між механізмів освіти залежність від НЕ рольових комп'ютерних ігор.
Отже, в психологічному сенсі під рольовими комп'ютерними іграми. Рольові комп'ютерні ігри - це ігри, в яких грає приймає він роль комп'ютерного персонажа, тобто сама гра зобов'язує що грає в ролі конкретного чи уявного комп'ютерного героя. Тут дуже важливо розрізняти розуміння рольової комп'ютерної гри в жанрової класифікації ігор (RPG - Role Playing Game) й розуміння цього ігор необхідному нам психологічному сенсі [11, c. 86].
Виділення рольових комп'ютерних ігор С.А. Шапкіним з усього різноманіття ігор робиться бо лише при гру рольові комп'ютерні ігри ми можемо спостерігати процес «входження» людини в гру, процес свого роду інтеграції людини з комп'ютером, а клінічних випадках - процес втрати індивідуальності і ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Рольові комп'ютерні ігри породжують якісно нового рівня психологічної залежність від комп'ютера, аніж не рольові комп'ютерні ігри чи будь-які види неігровий комп'ютерної діяльності. Заперечується можливість формування психологічної залежності від НЕ рольових комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером, як програмування чи роботу з Інтернет. Не виключена також можливість того, що цього роду залежність може бути менш сильна, ніж залежність від рольових ігор. Однак ми робимо абсолютно очевидне припущення про те, що психологічна залежність від рольових ігор є найбільш потужної за рівнем свого впливу особистість що грає. Іншими словами, залежність від рольових ігор не обганяє комп'ютерні залежності іншого роду за такими показниками як сила (себто прив'язаності," тяги" до комп'ютера) і швидкість освіти, але припускаємо її пріоритет себто глибшого впливу на психіку людини. Виходячи з цього, є підстави припустити велику небезпеку згубного впливу рольових...