Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків

Реферат Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків





ігор у разі зловживання грою, і, навпаки, можливість їх застосування як терапевтичного методу в психокорекційної роботі.

Таким чином, ми відкидаємо з розгляду гри таких жанрів як логічні ігри (шахи і т.д.), ігри на швидкість реакції і кмітливість (Tetris, Arcanoid, Bomberman тощо), карткові гри (різноманітних пасьянси, покери і т.п.), ігри-імітатори ігровими автоматами. Можна включати у клас рольових ігор, тож також потрібен відкинути з розгляду звані аркадні гри - різноманітних «бегалки» і «стрілялки» (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor і т.п.). Тут може виникнути резонне запитання: чому ми не включаємо аркадні ігри в клас рольових? Адже бігаючий темноволосий хлопець у грі Aladdin, косить ворогів і який рятує свою принцесу - це ж я! Так, справді, деяка ідентифікація що грає з героєм гри може відбуватися, однак, по-перше, гра немає що грає до повного «входження» в роль, по-друге, ігрова мотивація у разі, як і у всіх не рольових іграх, заснована на азарті - головним мотивуючим чинником не «порятунок принцеси», а  накопичення великої кількості очок, додаткових «життів», перехід на наступний рівень даної гри; іншими словами, граючий більшою мірою орієнтований не на процес гри, а на результат [11, c. 89].

Критерії приналежності комп'ютерної гри до класу рольових ігор:

) Рольова гра повинний мати що грає до «входженню» в роль комп'ютерного персонажа і «атмосферу» гри за допомогою своїх сюжетних і мультимедійних (графічне і звукове оформлення) особливостей. 2) Рольова гра повинна бути побудована таким чином, щоб не викликати у граючого мотивації, заснованої на азарті - нагромадити більше очок, побивши тим самим чийсь рекорд, перейти на наступний рівень і т.д. Хоча і в будь комп'ютерній грі є елемент азарту, але у рольовій грі цей фактор не повинен мати першорядного значення.

Необхідно також зробити деяке припущення щодо ігрових жанрів, які ми кількома абзацами вище благополучно відсіяли з розгляду у ролі рольових. Справа в тому, що ігри з цих жанрів при відомій майстерності розробників можна виконати відповідно до означеними критеріями приналежність до рольовим ігор. Приклад такої гри - «Сьомий гість». Хоча у своїй основі це «паззловая» гра (від анг. Puzzle - головоломка), але вона має сюжет і хороший мультимедійне оформлення, у зв'язку з чим мотивація рішення загадок забирають другому плані стосовно процесу їх пошуку умовах розгалуженої сюжетної лінії. Вид «з очей», про специфіку впливу якого ми поговоримо пізніше, ще більш посилює «входження» в «атмосферу» гри.

Виходячи з викладених аргументів на користь приналежності що така ігор до класу рольових, але, беручи до уваги їхнє ставлення до жанрам, які з класу рольових ігор, назвемо їх умовно рольовими комп'ютерними іграми але що віднесемо до класу рольових. Також умовно рольовими вважатимемо більшість спортивних ігор.

Поділ ігор на рольові і не рольові має лягти в основу психологічної класифікації ігор. Розробка останньої є одним із першочергових завдань наукових пошуків у сфері, т.к. може бути відправною точкою подальших досліджень, і лягти основою базису теорії впливу ігор на психіку людини [11, c. 95].


1.3 Структура і формування психологічної залежності від комп'ютерних ігор


Останнім часом намітилася тенденція, належить дослідженням в області ігрової залежності, суть якої полягає в тому, щоб розглядати психологічні аспекти ігровий залежності за аналогією з психологічними аспектами наркотичної, алкогольної та інших «традиційних» залежностей. Проведення таких паралелей дуже зручно з погляду наукового дослідження ігрової залежності, тому, у разі підтвердження еквівалентності цих видів залежності, можна буде спроектувати обшир знань, накопичених в області «традиційних» видів залежності, на залежність від комп'ютерних ігор. Однак слід зауважити, що далеко не всі «стикується» в порівнянні цих видів залежності. Нижче наведена специфіка ігрової залежності, виявлену на основі емпіричного дослідження ж.б. Алексєєнко.

Цілком очевидним є той факт, що обсяг наркотичної залежності зростає з плином часу, тобто, за відсутності спеціального терапевтичного впливу на людину, його психологічна залежність від наркотичних речовин постійно посилюється. Такий факт як мимовільна зниження величини наркозалежності чи його повне зникнення можна як рідкісний виняток із загальних правил, обумовлене, скоріш, індивідуальними особливостями людини, ніж механізмами самої залежності [1, c. 246].

Розглянемо динаміку розвитку ігрової комп'ютерної залежності. Засновані на розмові С.А. Шапкина, проведеної з 15 досвідченими гравцями, мають великий ігровий" стаж" (5-10 років). Застосування серйознішого методу, здатного дати об'єктивне і підтверджене наукове знання, наприклад, лонгитюдного дос...


Назад | сторінка 4 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Психолого-педагогічні аспекти проблеми комп'ютерної ігрової залежності ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор