ен «інших рольових ігор». Його виділення видається нам надзвичайно важливим, оскільки він, по-перше, єдиний серед світів, яким відповідають соціальні ролі гравця, ізоморфний відбувається на полігоні (а значить, досвід звідти буде простіше конвертуватися в реальність поточної гри). По-друге, він виконує найважливішу функцію побудови та підтримки групової ідентичності спільноти. Подробиці і опис таблиці з прикладами див. Далі.
3.1.1 Учасники взаємодії в процесі ПРИ
Виходячи з наведеної таблиці, можна систематизувати типи учасників взаємодії в процесі полігонної рольової гри. У грі існує ієрархія учасників (за висловом М. Монтоліу - хто і в якому обсязі має владу визначати ігровий світ, див. [Montola +2008]); проте окрім них, на ігровий території можуть з'явитися теж не-учасники гри, які однак можуть стати учасниками взаємодії, і взаємодія з ними також буде відрізнятися в залежності від ступеня їх причетності до гри.
В ігровому світі діють персонажі. Відігравати персонажів можуть гравці, майстри та игротехники - помічники майстрів.
Ігротехніки. Ігротехніки (тж. ІГРОТЕХ, тих) може відігравати функціональну роль епізодичного характеру - наприклад, зображати супротивника або «чарівного помічника» гравців (магічне істота, монстра, орка і інш.). Інший варіант - сюжетний ігротехнік, якщо він відіграє розумна істота того ж порядку, що і гравці, але на відміну від вільних у своїх діях і рішеннях гравців повинен виконувати деякі сюжетні завдання, видані майстром (наприклад, втекти або померти в потрібний момент, передати необхідну ігрову інформацію, «завести» навколо себе згаслу гру і інш.). Подібні ролі не припускають постійного в них перебування та повноцінного в них занурення (воно не заборонене, а просто не обов'язково), а крім того, в якості основної мети припускають слідування майстерням вказівкам, тому ставити на них власне гравців було б несправедливо.
немаркованих, само собою зрозумілою частиною гри є взаємодія між гравцями; якщо ж партнером виявляється ігротехнік, то це може сприйматися учасниками як щось інше. Це відбувається з вищезгаданих причин: ігротехнік, по-перше, не вільний у своїх діях і є деяким чином провідником «майстерень рейок», а по-друге, за умовчанням передбачається, що у нього відсутня занурення, і тому трата персонажному емоцій на нього в якоюсь мірою безглузда. Таке пояснення дають учасники, і воно розкриває цікавий аспект економіки зусиль і переживань гравця.
Щоб обійти таке ставлення до Ігротехніки, майстри деколи вводять «прихованого ігротехніка», який є по суті містифікацією на рівні вже не персонажа, а гравця: він готується до гри разом з усіма гравцями, відвідує передматчеве «стрілки »(зустрічі гравців для знайомства і спільного продумування персонажів), придумує зав'язки на інших персонажів і інш.- По суті, грає в ще одну рольову гру «я - гравець майбутньої гри», щоб інші гравці повірили в це і встигли придбати до його персонажу емоційну прихильність. У термінах Гофмана це приклад так званої «добромисної фабрикації». Незабаром після початку гри з персонажем такого ігротехніка відбувається щось негативне (найчастіше він помирає через якихось причин, заздалегідь заготовлених майстрами), і тоді ця подія викликає набагато більшу реакцію оточуючих гравців, ніж якби це був звичайний ігротехнік. Буває навіть так, що гравці «переборювати» генеральний сюжет, в підсумку рятуючи такого прихованого ігротехнічного персонажа, оскільки знають ціну життя персонажа і винаходять масу способів її зберегти - чого вони не стали б робити, знаючи, що це «всього лише ІГРОТЕХ, ІГРОТЕХ НЕ шкода ».
Майстра. Майстер на полігоні може бути присутнім в трьох формах: полігонний майстер і два типи граючого майстра. Полігонний майстер відсутній у світі гри, завжди має деякий візуальний маркер (бейдж, стрічка на голові певного кольору, що відрізняється одяг, вночі ліхтарик певного світла та ін. - Що заздалегідь обумовлюється в правилах) і знаходиться поруч з гравцями, щоб, з одного боку, відслідковувати ігровий процес, коректне дотримання гравцями правил і розвиваються сюжети, а з іншого - допомагати гравцям у разі метаігрових утруднень, питань про нюанси правил і здійсненності в світі гри тих чи інших дій і інш. Для оперативного вирішення питань полігонний майстер зазвичай має рацію з гарнітурою, по якій при необхідності зв'язується з кельми.
За замовчуванням гравці «не помічають» полігонного майстра, звикнувши «викреслювати» з сприйняття людини з певним маркером, і звертають на нього увагу, тільки якщо ситуація провокує це (гравцеві потрібна консультація; майстер сам втрутився в процес ; здалеку або в темряві незрозумілий статус людини; майстрів стало занадто багато в одному місці і або вони самі порушують своє «відсутність» розмовами між собою). Пр...