Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





ustify"> * Будь метаігровие репліки гравців, игротехников і майстрів: уточнення правил або стався з персонажами, «рулежка за правила» (тобто з'ясування, чия інтерпретація правил в даному випадку відповідає ситуації), підрахунок хітів (шкоди в бою) сражающимися вголос і сотні інших випадків.

Показовий приклад ситуації, в центрі якої - неузгодженість заходи і форми умовності між двома групами гравців. Тут група гравців не сприйняла зміну фрейма з ігрового на метаігровой, що дало нову гілку розвитку подій:

№1 «тисячу дев'ятсот двадцять чотири»: Наш соратник по білогвардійському підпіллю видає себе за француза, що не говорить по-російськи. Оскільки стихійно склалася ситуація «відіграватися мову мовою», а усним французьким він по життю володів поганенько - часто, що не згадавши потрібного слова, говорив у дусі «давайте я краще по-російськи поясню». Це було метаігровим зауваженням, проте, якщо з нами ще таке пройшло, то ось ОГПУ йому не повірило, сприйняло це висловлювання повністю ігровим, і це породило новий ігровий епізод (в якому нам довелося доводити по грі, що він «точно справжній француз і добре говорить по-французьки »).

Фактично, тут має місця «лагодження» світу сюжетними засобами. Прийнятна міра умовності у білогвардійців і у ГПУ виявилася різною.

* Взаємодія з Ігротехніки часто не сприймається як повноцінне ігрове взаємодія (СР поширена емная характеристика такої ситуації з натяком на відомий анекдот «фальшиві ялинкові іграшки») і може бути тригером внутрішнього перемикання саме по собі. При такій взаємодії гравець схильний менше занурюватися в ігровий світ і в персонажа і взаємодіяти з Ігротехніки механістично або виходячи з метаігрових міркувань, оскільки «ІГРОТЕХ не шкода» (докладніше про це див. Розділ «Учасники взаємодії на ПРІ»).

У прикладі нижче інформант коментує ситуацію бою з игротехнических монстром - маючи на увазі, що ігротехнік не має прихильності своєму персонажу і відіграє таких персонажів десятки в процесі гри, на відміну від гравця, який готував свого персонажа, входив у гру- а значить, цінність такого персонажа вище як для самого гравця, так і для оточуючих.

№2 «Є таке ремесло»: Ну і взагалі, битва з ІГРОТЕХ і бій з гравцем сприймаються зовсім по-різному.

* Поганий або невідповідний відіграш партнера. Під відіграшем розуміється зовнішнє, соціально реалізоване поведінку гравця в рамках його персонажа, перформанс поведінки персонажа. Відсутністю відіграшу вважається невідповідність ігровому світу (вживання слів, невластивих ігровому світу, Механістичність виконання моделі - репрезентації дії - замість зображення самого дії та ін.). Оскільки в масі своїй ролевики не володіють спеціально виробленими акторськими навичками, то поняття відіграшу в першу чергу визначається негативно (гравець НЕ робить певних речей), і тільки потім позитивно: гравець зображує модельований процес (наприклад, гладить чурбачки, що зображують овець) або - що вважається високим рівнем - може не тільки переживати, але й переконливо демонструвати певну дію або стан (наприклад, не тільки «про себе» переживати негативну Персонажних емоцію, а й виявляти це переконливо зіграної істерикою).

До цієї ж категорії ми відносимо випадки навмисно демонстративного відіграшу, коли гравець використовує цю стратегію в якості натяку оточуючим, що ті перестали відігравати, або як способу подолати відволікаючий від гри фактор середовища (незважаючи ні на що, зберігати безперервність ігрового світу для себе), причому останнє може використовуватися і на самоті. Див. Напр. рецепт такого «відіграшу для себе» в процесі приготування їжі як стратегії невипадання з гри при знаходженні в формально неігровому просторі (про них див. п. 3в), причому в даному випадку спогад, що не відноситься до ігрового світу, каталізує активний процес підтримки власної залученості:№3 «Ну, я подумки згадую Мілену (відомий петербурзький гравець - ОВ) і намагаюся називати майонез соусом заморським raquo ;, пальник вогнищем (тобто як робить вона - ОВ) та інше ».

Відіграш можна умовно поділити на два рівні: більш простий, «зовнішній відіграш» - це зовнішня несуперечність поведінки гравця щодо ігрового світу (невживання слів, що не відносяться до ігрового світу, знаходження в ігровому костюмі і т.д.). Більш глибокий рівень відіграшу, крім перерахованого, включає в себе відповідність поведінки гравця заявленому персонажу: наприклад, гравець не боїться виявляти негативні якості, властиві персонажу (дурість, боягузтво, недолік життєвого досвіду і інш.) І вирішує ігрові проблеми згідно з логікою персонажа, а не своїм власним паттернам повсякденної поведінки.

Характерний приклад перемикаючих ситуацій - масові бойові дії на грі, в процесі яких гравці часто діють тільки на метауровне, що не відігра...


Назад | сторінка 35 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пізнання людиною світу і самого себе
  • Реферат на тему: Дефіцит довіри до світу і до себе як причина кримінальної поведінки підлітк ...
  • Реферат на тему: Стратегії залученості в брендінгу ігрового світу &Warcraft&
  • Реферат на тему: Довіра до себе і до світу
  • Реферат на тему: Специфіка сприйняття самого себе й інших людей молодшими школярами з розумо ...