Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Сочинения » Переслідування на площині

Реферат Переслідування на площині





sup> 2 )) 2 = (V e V p b/(V p 2 - V e 2 )) 2

В 

Це дійсно рівняння кола і звідси ми можемо отримати вираз для радіуса.


R = V e V p b/(V p 2 - V e 2 )


З цього ж рівняння можна визначити і координати переслідувача і тікає гравця

Знання цих величин, і швидкостей дозволяє вирішити цілий ряд завдань. Наприклад наступну:

Три лисиці оточили кролика таким чином, що кролик опинився в центрі кола описаної біля рівностороннього трикутника, на вершинах якого знаходяться лисиці. Відомо також, що швидкості всіх лисиць однакові і відомо, що кролику не вдасться втекти, причому, якби його швидкість була хоча б трохи більше він би втік. Знайти відношення швидкості лисиць і швидкості кролика.

В  4. Переслідування на площині з одним переслідувачем

У даній грі існує оптимальна стратегія і для переслідувача і для тікає гравця. Оптимальною стратегією для переслідувача буде стратегія паралельного зближення, а для тікає гравця рух по прямій EA де Е початкова точка тікає гравця і А точка Аполону. p> Оптимальність стратегії для тікає очевидна, так як початкова точка переслідувача знаходиться на тій же самій прямій. Дійсно суть стратегії паралельного зближення в тому, що

А) Переслідувач змінює напрямок руху в той же самий момент коли напрям руху змінює убегающий гравець.

Б) Новий напрям вибирається таким чином, щоб переслідувач і тікає гравець зустрілися на колі Аполону.

З цих двох пунктів і слід оптимальність обраної стратегії. А тепер визначимо оптимальний час переслідування для такої гри.

Відомо, що точка зустрічі - це точка Аполону. Відомо, також що обидва гравці рухаються по прямій, отже, для визначення часу зустрічі істотно важливі не абсолютні значення швидкостей, а то наскільки швидкість переслідувача більше швидкості тікає гравця. Тому ми можемо перейти до еквівалентної задачі, в якій убегающий гравець стоїть на місці, а переслідувач рухається зі швидкістю одно V p - V e

У цій задачі переслідувач повинен пройти відстань між його початковим становищем і початковим становищем тікає. Ми вже позначали це відстань через b тоді оптимальний час переслідування буде дано наступним виразом t = b/(V p - V e ).


5 Гра з лінією життя

Згадаймо, що грою з лінією життя називається гра з кордоном яку убегающий гравець прагне досягти, а переслідувач навпаки прагне цього не допустити. Відразу з визначення випливає наступна нескладна теорема:

Теорема: У грі з лінією життя втікання неможливо тільки в тому випадку, коли лінія життя не кореспондується з окружністю Аполону. При цьому форма лінії життя несуттєва.

Теорема очевидна і в докази не потребує.

Завдання В«про щура загнаної в кутВ»

З назви вже ясно, що мова йде про гру в якій беруть участь два гравці діють усередині деякого кута. Ця гра не досліджена вичерпно. Добре відомі тільки деякі окремі випадки, наприклад переслідування в прямому куті.

Теорема. Нехай убегающий гравець знаходиться у вершині кута а переслідувач на бісектрисі




В 






Позначимо швидкість тікає гравця через V e тоді, якщо швидкість переслідувача V p = Г–2 V e , то оптимальне час переслідування t = b/V e

Доказ. Очевидно, що оптимальною стратегією для тікає гравця (щури) буде втеча по катету. Ставлення катетів | Pb | і | Eb | одно Г–2. Тобто одно відношенню їх швидкостей.

Лев і людина

Нехай два гравці (лев і людина) знаходяться всередині круглої арени і їх швидкості рівні. На головне питання В«Які їх шанси?В» Є однозначну відповідь, людина за будь-яких початкових умовах зможе втекти. Спробуємо довести це твердження. br/>В 






Синій гурток - це переслідувач і зелений гурток це убегающий гравець. Для початку виконаємо слабкий якісний аналіз. Проведемо через переслідувача і тікає пряму лінію і перпендикуляр до неї. Нехай убегающий гравець рухається по перпендикуляру якийсь час. Побудуємо трикутник на точках (Лев, Людина, Точка перетину відрізка по якому рухається людина з колом). Цей трикутник тупокутний і тупий кут при вершині, в якій знаходиться людина. Це випливає з того, що початкове положення Льва і Людини - Це єдине положення, коли даний кут дорівнює 90 градусів, гострим цей кут бути не може, отже, він тупий.

Отже ми з'ясували, що в момент початку руху кут при вершині людина збільшується, ми не можемо сказати наскільки, але сам факт не викликає сумніви.

Далі, люд...


Назад | сторінка 4 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі
  • Реферат на тему: Ефективність! Застосування комплексних вправі при підготовці зв'язуючу ...
  • Реферат на тему: Людина в малій групі. Норми поведінки. Приватне життя
  • Реферат на тему: Дистанційні взаємодії в системі відносин людина-людина
  • Реферат на тему: Синдром емоціонального вигорання у професії &Людина-людина&