Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Об'єктний підхід реалізації програмних систем

Реферат Об'єктний підхід реалізації програмних систем





9;єкта був обраний текстовий підхід, то при зображенні зв'язків в якості ланок відображаються об'єкти без зазначення їх атрибутів. p> Зв'язок R1 - типу один до одного. Ігрове поле взаємодіє тільки з порожнім полем. Зв'язок формалізована за допомогою одновимірного цілочисельного масиву, в якому містяться номери осередків містять строковий порядковий номер комірки. p> Зв'язок R2 - типу один до багатьох. Порожнє поле може взаємодіяти з полями, заповненими з символами, які знаходяться поруч з ним. p> Зв'язок R3 - типу один до одного. Поле з символом взаємодіє з ігровим полем. p> Зв'язок R4 - типу один до одного. Порожнє поле взаємодіє з ігровим полем. p> Зв'язок R5 - типу один до одного. Поле з символом взаємодіє з порожнім полем. p> Зв'язок R6 - один до багатьох. Ігрове поле взаємодіє з полями, заповненими символами. p> Дія починається зі створення випадкової послідовності осередків, що містять символи чисельної послідовності, а так само буквеної, з яких в наслідок потрібно буде зібрати правильну послідовність.

А спеціальний лічильник підраховує кількість ходів, за яке користувач зібрав правильну послідовність.


3.4 Опис життєвого циклу програми


На малюнку 3.3 представлена ​​діаграма життєвого циклу даного основного ігрового процесу.


В 

Малюнок 3.3 - Діаграма життєвого циклу ігрового процесу


Як тільки починається гра, програма очікує вчинення користувачем ходу. Після того, як користувач зробив хід, програма шукає порожній елемент на ігровому полі, і залежно від того, з якою осередком взаємодіяв користувач, робить її переміщення. p> Якщо осередок перебувала над порожньою, то вона відповідно рухається вниз, займаючи її місце. За таким же принципом відбуваються переміщення інших осередків, в залежності від їх розташування відносно порожньої комірки. p> Після кожного ходу виконується перевірка на правильність викладеної послідовності.

У будь-який час користувач може почати гру заново. Ігрове поле заново заповниться випадковими елементами. br/>

3.5 Діаграма переходів станів


Модель стану об'єктів або системи складається з діаграми переходів станів (ДПС), а також з опису кожної ланки на цій ДПС.

Моделі станів об'єктів висловлюють опис життєвого циклу об'єктів, тобто є формальним описом поведінки об'єктів.

Кожна діаграма станів описує всі можливі стану одного примірника певного класу і можливі послідовності його переходів з одного стану в інший, тобто моделює всі зміни станів об'єкта як його реакцію на зовнішні впливи.

Діаграма станів є графом спеціального виду, який представляє деякий автомат. Вершинами графа є можливі стану автомата, зображувані відповідними графічними символами, а дуги позначають його переходи зі стану в ...


Назад | сторінка 4 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Уявлення китайських і російських студентів один про одного, як про суб' ...
  • Реферат на тему: Сприйняття і розуміння людьми один одного
  • Реферат на тему: Вивчення взаємно впливають один на одного математичних параметрів
  • Реферат на тему: Діаграма стану Двокомпонентне сталева
  • Реферат на тему: Кругова діаграма прийняття рішень (павутинна діаграма)