ї - 80 чол);
2) літні люди - 240 чол. (З таким же розподілом за рівнем адаптації).
Згідно з задумом дослідження послідовність дослідницьких процедур полягає в наступному:
1 етап. Формування квот респондентів допомогою тестування рівня їх адаптації. Інструментарієм збору інформації виступає тест "Визначення рівня адаптації ".
2 етап. Анкетне опитування представників клієнтських груп з сформованих квот. По-перше, респондентами за допомогою процедури ранжування суб'єктів взаємодії соціальної мережі, визначається сукупність найбільш значущих суб'єктів, що сприяють успішній адаптації (анкета "Значимість суб'єктів взаємодії у соціальній мережі "), по-друге, респондентами здійснюється бальна оцінка фактичної заходи їх взаємодії з суб'єктами соціальної мережі, з подальшою формалізованої обробкою отриманих даних з допомогою математичних методів факторного аналізу (анкета "Оцінка фактичної заходи взаємодії з суб'єктами соціальної мережі "), по-третє, виділяються і аналізуються внутрішні агреговані фактори, що характеризують склад соціальної мережі і міру фактичної взаємодії суб'єктів соціальної мережі з представниками клієнтських груп, отримані в результаті факторного аналізу, по-четверте, фіксується склад соціальної мережі, що визначає успішність адаптації представників клієнтських груп соціальної роботи.
3 етап. Інтерв'ю з представниками різних клієнтських груп і різним рівнем їх адаптації. Мета інтерв'ю - перевірка зроблених висновків по кількісним та якісним складом учасників соціальної мережі, сприяє успішній адаптації клієнтських груп соціальної роботи.
На даний період відповідно до запланованих етапами роботи по грантом здійснюється збір первинної інформації з метою її подальшої обробки та інтерпретації. Передбачається, що результати дослідження дозволять обгрунтувати якісний і кількісний склад соціальної мережі, сприяючий успішної адаптації досліджуваних клієнтських груп соціальної роботи та обгрунтувати механізм включення індивіда в структуру такої мережі.
Віртуальні співтовариства в рольових онлайнових іграх: формування та соціальні функції
Розвиток і вдосконалення комп'ютерних технологій в останні кілька десятиліть призвело до виникнення абсолютно нової сфери життєдіяльності людини - віртуальної реальності. На сьогоднішній день (Згідно з аналізом даних фонду "Громадська думка" та служби "ROMIR - Monitoring ") число постійних користувачів Інтернету досягло 16 мільйонів осіб, з яких 40% (що в абсолютних цифрах становить 6,4 млн. осіб) є гравцями рольових онлайнових ігор. Таким чином, близько 5,5% російського суспільства є потенційними членами спільнот рольових онлайнових ігор, які все частіше підміняють не тільки соціальну, але й об'єктивну реальність.
Як було з'ясовано в ході дослідження, віртуальні соціальні спільноти мають всі ознаки, що вид...