и) і фізичними (дотику, ласки, колисання). Умовні ж погладжування даються швидше за вчинки, ніж за факт існування: коли дитина вперше починає ходити, батьки говорять з ним схвильованим голосом, посміхаються, цілують, коли ж дитина проллє молоко або надміру розкапризується, він може отримати окрик, ляпанець або гнівний погляд [ 2, с. 12]. p align="justify"> Наступний аспект трансактного аналізу - структурування часу. Згідно Е. Берну, люди структурують час за допомогою шести способів: догляд, (уникнути), ритуали, розвага (проведення часу), діяльність, ігри, інтимність (любовні сексуальні взаємодії). p align="justify"> Такі трансакції, як ритуали, розваги чи діяльність, спрямовані на досягнення певних цілей - структурування часу й отримання впливів від оточуючих. Тому їх можна позначити як В«чесніВ», тобто не передбачають маніпуляції іншими. Ігри ж є серіями прихованих трансакцій, що ведуть до певного результату, в якому у одного з гравців є зацікавленість [5]. p align="justify"> Ритуалом називається стереотипна серія простих додаткових трансакцій, які задано зовнішніми соціальними чинниками. Неформальний ритуал (наприклад, прощання) у своїй основі незмінний, але може відрізнятися в деталях. Формальний ж ритуал (наприклад, церковна літургія) характеризується дуже маленькою свободою .. ритуали пропонують безпечний, вселяє впевненість і часто приємний спосіб структурування часу.
Можна визначити проведення часу як серію простих, полурітуальних додаткових трансакцій, метою якої є структурування певного інтервалу часу. Початок і кінець такого інтервалу можна назвати процедурами. При цьому трансакції зазвичай пристосовані до потреб всіх учасників таким чином, щоб кожен міг отримати максимальний виграш протягом даного інтервалу - чим краще адаптований учасник, тим більше його виграш. Проведення Часу зазвичай взаємно виключають один одного, тобто не змішуються. Проведення Часу формують основу для знайомства і можуть призвести до дружби, сприяють підтвердженню обраних людиною ролей і зміцненню його життєвої позиції [6]. p align="justify"> В«ГраВ» - фіксований та неусвідомлений стереотип поведінки, що включає тривалий ряд дій, що містять слабкість, пастку, відповідь, удар, розплату, винагороду. Кожна дія супроводжується певними почуттями. Кожна дія гри супроводжується погладжуванням, яких на початку гри більше, ніж ударів. Чим далі розгортається гра, тим інтенсивніше стають погладжування і удари, досягаючи максимуму в кінці гри. p align="justify"> Ігри відрізняються від проведення часу або ритуалів двома основними характеристиками:
1) прихованими мотивами;
2) наявністю виграшу.
Відмінність ігор в тому, що вони можуть містити елемент конфлікту, вони можуть бути нечесними і мати драматичний результат [4, с. 118]. p align="justify"> Берн дає класифікацію ігор, засновану, на його думку, ...