Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання дошки Гальтона на C + + Borland Builder

Реферат Моделювання дошки Гальтона на C + + Borland Builder





едках. p> Графічна реалізація падіння і розподілу кульок: розглянемо спочатку процес побудови остаточної картинки без анімації. Природно, що він буде залежати від параметрів k , N і від розмірів вікна width і height , в якому відображається Дошка Гальтона. Нижче наведено креслення Дошки з параметрами і формули для розрахунку цих параметрів, виведені з геометричних міркувань і дозволяють виконувати побудову Дошки Гальтона з довільним числом осередків і з урахуванням числа падаючих кульок (від цього залежить максимальна висота "стовпчика" з кульок в комірці) для поля малювання довільних ширини і висоти:


В 

Рис.1.


Формула для розрахунку ширини однієї панелі:


В 

де width - ширина поля малювання, ramka - ширина рамки, k - кількість осередків;

Формула для розрахунку радіуса падаючих кульок:


В 

Формула для розрахунку висоти нижніх осередків, в які потрапляють кульки


В 

де N - загальне число падаючих кульок.

Формула для розрахунку висоти дошки:


В 

де height - висота поля малювання.

Формула для розрахунку висоти однієї панелі:


В 

Формула для розрахунку висоти "куточка" панелі:


В 

де alfa - кут нахилу звуження панелі до горизонтальної осі.

Формула для розрахунку вертикальної частини панелі:


В 

Після побудови дошки з панелями і каналами необхідно намалювати кульки, вже розподілені по осередках. Для цього використовується функція, на вході має масив розподілу кульок по осередках. p align="justify"> дошка Гальтон програма інтерфейс

Тепер перейдемо до створення анімації. Стан кожної кульки в процесі анімації описується наступний полів:

start (логічний тип) - визначає, чи почав кулька рух;

end (логічний тип) - чи закінчив кулька рух;

stage (натуральне число) - номер поверху, на якому знаходиться кулька;

z (ціле число) - координата по висоті від початку поточного поверху;

linear (логічний тип) - визначає, чи досяг кулька похила ділянка даного поверхи;

Lstage (логічний тип) - чи досягнуто останній поверх;

turn (масив цілих чисел) - містить інформацію про поворотах кульки у вигляді впорядкованого набору +1 або - 1;

OldX (ціле число) - координата Х кульки в минулий момент часу;

OldY (ціле ч...


Назад | сторінка 4 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Аналіз деталі на технологічність, типу виробництва, вибору заготовки, розра ...
  • Реферат на тему: Методи розрахунку величини економічного зносу, враховується при розрахунку ...
  • Реферат на тему: Виготовлення кульок підшипника кочення
  • Реферат на тему: Формула Гріна
  • Реферат на тему: Інтерполяційна формула Гаусса