го дозвілля, фізичної реабілітації людини та виправлення його тілесного іміджу (курортна індустрія, масове фізкультурний рух, культуризм та аеробіка, спортивний туризм, а також система хірургічних, фізіотерапевтичних, фармацевтичних, парфумерних та косметичних послуг для виправлення зовнішності), що, крім об'єктивно необхідної фізичної рекреації людського організму, дає індивіду можливість «підправити» свою зовнішність відповідно до актуальної модою на тип іміджу, з попитом на типажі сексуальних партнерів, зміцнює людину не тільки фізично, а й психологічно (піднімає його впевненість у своїй фізичної витривалості, гендерної конкурентоспроможності тощо);
індустрія інтелектуального та естетичного дозвілля («культурний» туризм, художня самодіяльність, колекціонування, інтелектуально або естетично розвиваючі гуртки за інтересами, різноманітні товариства збирачів, любителів і шанувальників чого б то не було, науково-просвітницькі установи та об'єднання, а також все, що потрапляє під визначення «науково-популярне», інтелектуальні ігри, вікторини, кросворди і т.п.), долучаються людей до науково-популярним знань, науковому і художньому аматорству, розвиває загальну «гуманітарну ерудицію» у населення, актуалізуються погляди на торжество освіченості й гуманності, на «виправлення моралі» за допомогою естетичного впливу на людину і т.п., що цілком соответствут ще зберігається в культурі західного типу «освітянського» пафосу" прогресу через знання»;
система організації, стимуляції і управління споживчим попитом на речі, послуги, ідеї як індивідуального, так і колективного користування (реклама, мода, іміджмейкерство тощо), що формулює в суспільній свідомості стандарти соціально престижних образів і стилів життя, інтересів і потреб, що імітує в масових і доступних за цінами моделях форми елітних зразків, що включає рядового споживача в ажіотажний попит як на престижні предмети споживання, так і моделі поведінки (особливо проведення дозвілля), типи зовнішності, кулінарні уподобання, що перетворює процес невпинного споживання соціальних благ в самоціль існування індивіда;
різного роду ігрові комплекси від механічних ігрових автоматів, електронних приставок, комп'ютерних ігор тощо до систем віртуальної реальності, розвиваючі певного роду психомоторні реакції людини, привчають його до швидкості реакції в інформаційно недостатніх і до вибору в інформаційно надлишкових ситуаціях, що знаходить застосування як в програмах підготовки певних фахівців (льотчиків, космонавтів), так і в загальнорозвиваючих і розважальних цілях :
всілякі словники, довідники, енциклопедії, каталоги, електронні та інші банки інформації, спеціальних знань, публічні бібліотеки, «Інтернет» і т.п., розраховані не так на підготовлених фахівців у відповідних галузях знань, а на масових споживачів «з вулиці», що також розвиває освітянської міфологему про компактні і популярних з мови викладу компендіум соціально значущих знань (енциклопедіях), а по суті повертає нас до середньовічного принципом «реєстрового» побудови знання (3).
культура масовий елітарний національний
4. Жанри масової культури
Необхідною властивістю продукції масової культури має бути цікавість, щоб вона мала комерційний успіх, щоб її купували і гроші, витрачені на неї, давали прибуток. Цікавість же задається жорсткими структурними умовами тексту. Сюжетна і стилістичн...