нь будь-яку криву можна перетворити на пряму.
Щоб вибрати довільну частину об'єкта за допомогою інструменту Arrow, слід встановити покажчик миші за межами об'єкта, і, натиснувши кнопку миші, перемістити його таким чином, щоб усередині прямокутної області виявилася обирана частина об'єкта;
Г? Free Transform - при виконанні операції вибору діє
аналогічно інструменту Arrow. Однак основне його призначення - редагування об'єкту;
Г? Lasso - об'єкт може бути обраний також за допомогою інструменту
Lasso. Для цього потрібно окреслити довільну, кордон навколо об'єкта. Щоб вибрати довільну частину об'єкта за допомогою інструмента Lasso, слід встановити покажчик миші в необхідній точці (або за межами, або
всередині об'єкта), і, натиснувши кнопку миші, окреслити обирану частину. Для інструмента Lasso передбачене два модифікатора:
Гј Magic Wand (Чарівна паличка) - включення даного режиму
дозволяє згладжувати кордону вибраної області; параметри згладжування
встановлюються в додатковій діалоговому вікні Magic Wand Properties,
яке викликається на екран за допомогою однойменної кнопки;
Гј Polygon Mode (Режим багатокутника) - включення даного режиму
дозволяє формувати область вибору, обмежену прямими лініями; для
створення чергового кута потрібно клацнути (один раз) кнопкою миші;
щоб завершити вибір, потрібно клацнути двічі.
в ) Параметри Magic Wand .
Для режиму Magic Wand можуть регулюватися наступні параметри:
Гј Threshold (Поріг) - порогове значення кутів (в градусах) контуру області
вибору, які підлягають згладжування;
Гј Smoothing (Згладжування) - ступінь згладжування; значення параметра
вибираються з відповідного списку, що розкривається, який містить чотири варіанти (вони перераховані нижче в порядку зростання ступеня згладжування):
Гј Pixel (За пікселям);
Гј Rough (Приблизний);
Гј Normal (Звичайна);
Гј Smooth (Гладке).
1.4 Шари і папки шарів
Шари дозволяють компонувати вміст фільму. Кожен шар можна вважати окремою смугою фільму на шматку чистої ацетатної тканини. Якщо на якійсь ділянці шару вміст відсутній, то крізь даний шар буде "просвічувати" вміст шару, що знаходиться під ним. Якщо на якійсь ділянці верхнього шару мається вміст, воно буде закривати нижні шари.
Шари дозволяють систематизувати і розділити вміст. Вмістом легше керувати, якщо воно рознесено по шарах. Особливістю Flash є можливість злиття простих несгруппірованних зображень, існуючих в межах одного шару, якщо вони перекриваються або стикаються. Рознесення вмісту в окремі шари дозволяє анімувати об'єкти індивідуально, з досягненням дуже складних ефектів. Додавання шарів не призводить до збільшення розміру файлу фільму, тому шари можна сміливо використовувати при необхідності організації вмісту. У міру створення шарів Flash автоматично нумерує їх і присвоює імена. Для перейменування шару двічі клацніть на його імені (наприклад, Layer 1), розташованому в лівій частині панелі Timeline (Тимчасова шкала). Приділіть більше уваги присвоєння імен верствам, роблячи їх досить короткими, але при цьому несучими смислове навантаження. Надалі шари будуть служити покажчиком розташування об'єктів. У міру збільшення проекту і кількості шарів в них можна буде легко заплутатися, але цього ніколи не відбудеться, якщо шари будуть мати чіткі описові імена. Піктограми, розташовані праворуч від кожного шару, дозволяють приховувати і блокувати шари, а також відображати їх у вигляді контурів. Шари, з якими ви не працюєте в даний момент, варто заблокувати, що дозволить уникнути ненавмисного зміни вмісту. Утримуючи клавішу клацнути на гуртку, розташованому під піктограмою з зображенням замка. В результаті цієї операції будуть заблоковані всі інші шари. Щоб заблокувати або зняти блокування окремих шарів, клацнути на гуртках, розташованих у стовпці блокування. Про блокуванні шарів свідчить піктограма з зображенням замку. Щоб сховати шар і побачити вміст, розташоване під ним, скористайтеся гуртками, які перебувають під піктограмою з зображенням очі. Аналогічним чином, клацання на гуртку видимості при клавіші < Alt > у рядку одного з шарів приведе до прихованню всіх інших верств. Про приховуванні верств свідчить значок X червоного кольору, розташований у лівому стовпці під піктограмою з зображенням очі. Шари можна відображати у вигляді контурів, що може виявитися корисним при наявності великої кількості перекриваються елементів на різних шарах. При відображенні шару у вигляді контуру кольоровий квадрат, розташований у правому стовпчику, стане незаповненим.
В
1.5 Тимчасова шкала
Як і традиційний фільм, відеокліп ...