Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age





світ і оживити його. І саме такою стала їхня гра, їхнє творіння Dragon Age.

Команда авторів на чолі з Девідом Гейдер відмінно впоралася з роллю бога. Королівство Ферелден, розташоване на континенті Тедас, не просто ще одне фентезі-держава, населене людьми, ельфами і гномами. Це - цілісний світ з тисячолітньою історією, що живе за своїми законами, в якому все логічно і обгрунтовано. Від уваги сценаристів не вислизнуло ніщо: ні політичний уклад, ні соціальна сходи, ні питання побуту і звичаїв. Автори BioWare постаралися зробити так, щоб їх ігровий всесвіт здавалася геймерам знайомої, але при цьому не була банальною. Наприклад, якщо ти думаєш, що ельфи - це благородний, освічений народ, що знає всі секрети магії, і інакше й бути не може, то в Dragon Age все зовсім не так. Це пригноблена раса, що понесла величезні втрати і збитки, у своїй культурі, ельфи втратили своє безсмертя, майже не знають про своє коріння, велика частина проживає в місті людей, як раби. Таких моментів у цій приголомшливій грі предостатньо.

Для того що б зрозуміти в якому світі ми знаходимося, які дії відбуваються в ігровому світі, під коло нас і чого від нас можуть очікувати потрібно вивчити історію цього світу. Так, ми будемо представляти, в як якому столітті, за мірками гри, ми знаходимося, що є основними проблемами, і хто дійові особи всієї історії (Королі, боги, релігія, протистояння т.д).

Карта світу Тедаса (Додаток А):

Зі сходу Тедас омивається океаном Амарантайн, із заходу обмежений Тірашанскім лісом і хребтом Мисливський Ріг, з півдня - сніговою пустелею за Оркнейськими горами, а з півночі - Донаркскім лісом. Слово Тедас тевінтерского походження. Спочатку воно позначало всі землі, що межують з Імперією. У міру того як слабшало ярмо Імперії, Тедас все ширився і ширився, і врешті-решт цим словом почали називати вже весь континент. Північну частину Тедаса ділять між собою Андерфелс, імперія Тевінтер, Антив і Рівейн, а прибережними островами володіють Кунар. Центральний Тедас складається з Вільної Марки, Неварри і Орлея. На Півдні розташувався Ферелден. Що лежить за сніговою пустелею - загадка. Суворі температури і безплідні землі відштовхнули від тих місць навіть найбезстрашніших картографів. Також ніколи не досліджувалися західні межі Андерфелса - навіть самими Андер.

Дія відбувається в фентезійному світі, в епоху умовного пізнього середньовіччя, на материку Тедас, лежачому в Південній півкулі, здебільшого у королівстві Ферелден.

Присутні кілька розумних рас: люди, ельфи, гноми, Кунар. Деякі представники всіх розумних рас, крім гномів, володіють природженою здатністю до магії. Крім фізичного світу у всесвіті гри існує і світ духів raquo ;, так звана Тінь, в якій мешкають також і демони. У Тінь уві сні потрапляють представники всіх рас, крім гномів, а маги здатні входити в неї і пильнуйте, за допомогою ліріума. Ліріум (англ. Lyrium) - надзвичайно цінний і небезпечний мінерал, добувають?? ий гномами, і службовець чи не основним джерелом їх доходів.

середньовічного світу гри виражається у широкому поширенні релігії, що нагадує християнство. Більшість людського населення вірять в єдиного Бога, званого Творцем, і його пророчиці Андрасте, тому тільки жінки служать в Андрастіанской Церкви Ферелдена (винятком є ??окрема Тевінтерская Церква, де священні обряди виконують чоловіки). Мається нетерпимість до язичників-ельфам і магам. Ельфи сильно постраждали від священних походів на них, отаких хрестових походів. Маги живуть в колі магів під пильним наглядом церкви, в особі храмовників, все інші називаються відступниками і переслідуються храмовниками.

Релігії Тедаса (Додаток А):

1) Культ Творця або Андрастіанство - найбільш поширена релігія Тедаса. У числі її послідовників, в основному, люди та міські ельфи. Була заснована Андрасте після Першого Мора. Після Розколу Культ розділився на дві частини.

2) Орлейская Церква - сповідається майже у всіх андрастіанскіх країнах; управляється Білій жриць. Центром духовного життя вважається Великий Собор, побудований в столиці Орлея Вал Руайом.

) Імперська Церква - релігія сучасної Імперії Тевінтер. Трактує основний постулат андрастіанства про те, що магія повинна служити людині, а не людина магії, на догоду правлячому класу магістрів, що свого часу і послужило причиною розколу. У Тевінтере магія дійсно служить людині, але викликає не страх, а повагу. Керує Імперської Церквою Чорний Жрець, чия резиденція розташовується в Срібному Шпилі Мінратоса.

4) Культ Древніх Богів - практикувалося в стародавньому Тевінтере поклоніння семи божествам в зовнішності драконів. Занепало після Першого Мора, а з прийняттям Імперією андраст...


Назад | сторінка 4 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Релігія в стародавньому світі
  • Реферат на тему: Культ і церква буддизму
  • Реферат на тему: Філософія символічного світу людини, людина в світі культури
  • Реферат на тему: Іудаїзм як найдавніша релігія світу
  • Реферат на тему: Релігія і церква в сучасній Росії (православ'я)