Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age





іанства і зовсім припинило своє існування в якості світової релігії.

5) Віра авваров - релігія одного з племен аламаррі, ймовірно, раніше сповідувала у всій долині Ферелден. Нині збереглася тільки у авварскіх горців, що відмовилися прийняти андрастіанство.

) Віра хасіндов - хасінди, ще одна гілка народу аламаррі, сповідує анімізм. Духовними лідерами вважаються шаманки - жінки, наділені магічним даром.

) Віра Рівейн - до приходу Церкви на півострові сповідався пантеїзм, яка не зжив себе і донині. Сучасна рівейнская релігія є дивовижною сумішшю андрастіанства, вчення Кун і традиційних вірувань місцевих жителів.

) Релігія ельфів - вірування давніх ельфів, майже повністю знищені з падінням Арлатан під натиском магістрів Тевінтера і поневоленням ельфійського народу. На сьогоднішній момент щось схоже практикується в суспільстві долійцев, прагнучих відродити свою культуру, проте навіть вони розуміють, що їхні нинішні вірування лише спотворений часом відгомін минулого.

) Камінь - традиційна віра гномів. Для цієї раси не існує вищих сутнісний або богів, вони поклоняються видатним предкам, яких звуть Досконалими, і Каменю raquo ;, середовищі існування гномів.

) Кун - швидше ідеологія, ніж релігія. Щодо нову течію в Тедасе, що з'явилося разом з припливли на континент коссітамі. Послідовники Кун - Кунар - агресивні і схильні до розпалювання релігійних воєн, вважаючи свій шлях єдино вірним.

Тедас - жива і різноманітна земля, що поєднує посушливі пустки, зелені ліси і морозні хребти. Часто клімат і рельєф сильно відрізняються навіть на невеликих відстанях. Хиткі вулканічні топи боліт Нахашін в західній частині Орлея, наприклад, не мають ні найменшої схожості з родючими серединної землі, до яких всього близько трьох днів шляху на схід.

прорізати середину континенту Недремне море - жвавий водний шлях, що з'єднує кілька найбільших міст Тедаса, включаючи Вал Руайом, Камберленд і Кіркволл. Море з'єднується з могутнім океаном Амарантайн, настільки буйним і неосяжним, що лише найвідважніші насмілюються відійти далеко від берега.

У південних регіонах перепади температур доходять до екстремальних значень, а рясні опади змінюються потужними зливами, і, особливо в Ферелдене, суворими зимами. На півночі, навпаки, панує спека. Це найбільше помітно в сухих степах Андерфелса. Сумнівно, що цей негостинний край може запропонувати щось крім спеки і пилових бур.

Те, що лежить за межами звіданого світу, представляє великий інтерес для вчених. Небагато досліджували, і одиниці залишили записи про північних межах - островах, таких як Сегерон і Пар Волен, і непрохідних джунглях Дорнакс. Залишається лише будувати гіпотези, що лежить далі на півночі, і що знаходиться за Амарантайном. Кунар, відносно недавно оселилися в Тедасе, можливо, є єдиними, що мають засоби для настільки далеких подорожей. Але будь-які спроби дізнатися, звідки вони прибули і чому покинули свій будинок, негайно ними присікаються.

Найбільш ранні епізоди з історії Тедаса уривками зафіксовані в текстах і старовинних переказах, і тільки натякають дійсність цих давніх часів. І долійскіе Хранителі, і Хранителі гномів описують Тедас повністю позбавленим людей. Часи, коли ельфи правили на землі, а гноми царювали в її надрах.

Кажуть, все змінилося, коли прийшли люди. Світ, який, так чи інакше, панував на континенті, поступився місцем тотальну війну, а люди майже повністю знищили ельфів з розквітом Імперії Тевінтер. Ця перша людська імперія і культ поклоніння Давнім Богам поширилися по всьому Тедасу. Ельфи або втекли в далекі куточки континенту, або були поневолені.

Міць магократіі Тевінтера була незаперечною для багатьох поколінь - поки не прийшов Мор. Переважаюча більшість джерел говорить про те, що неприборкана влада тевінтерскіх магістрів, а точніше їх спроба доторкнутися до царства богів, накликала загрозу на все живе. Гріх розбестив їх, і, увійшовши в Тінь, вони повернулися в реальний світ першими породженнями темряви. Стародавні Боги, зустрінуті ними в Тіні також були вигнані і заточені під землею.

Породження темряви - спотворені істоти, рухомі єдиною метою: розкопати заточений Древніх Богів. Першого вони пробудили думат, який прийняв форму опоганеного вищого дракона - втілення, відоме як Архідемон. Він випустив тьму на поверхню, заподіявши невимовні втрати гномам, перш ніж почати тероризувати людей і ельфів. Думат вже підвів людство до межі знищення, коли ледь з'явитись орден, відомому як Сірі Правоохоронці, вдалося перемогти Архідемона і покласти край Мору.

Перший Мор тривав майже двісті років, значно послабивши Імперію. І коли Пророчиця Андрасте привела армію в...


Назад | сторінка 5 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Монголи. Хто вони і звідки прийшли?
  • Реферат на тему: Релігія і релігійна віра
  • Реферат на тему: Релігія та віра як феномен в истории Суспільства
  • Реферат на тему: Мережеві анекдотчікі: хто вони?
  • Реферат на тему: Релігія отців (історія релігії російського народу)