Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &Zuma&

Реферат Комп'ютерна гра &Zuma&





кульок і властивості кожної кульки окремо;

· void DoneSimulation (HGE * hge) - освобждает ресурси після завершення основного циклу;

· int UpdateSimulation (HGE * hge) - -обновляет координати кульок ланцюжки, час і відтінки кольору;


int Game :: UpdateSimulation (HGE * hge)

{seq [9]={0, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0}; levelTopColors []={0xFF15092A, 0xFF6C6480, 0xFF89B9D0}; levelBtmColors []= {0xFF303E57, 0xFFAC7963, 0xFFCAD7DB}; h; float cellw=SCREEN_WIDTH/15; col1, col2; (b. speed == 0.0f) time=b. GetTime ();

{+=hge- gt; Timer_GetDelta () * b. speed; (time gt;=24.0f) time-=24.0f;

}. seq_id=(int) (time/3) ;. seq_residue=time/3-b. seq_id;=(time/400) ;. SetHWColor (levelTopColors [seq [3]]) ;. SetHWColor (levelTopColors [seq [4]]) ;. collevelTop=col2 * 3 + col1 * (1.0f - 3) ;. SetHWColor (levelBtmColors [seq [3]]) ;. SetHWColor (levelBtmColors [seq [4]]) ;. collevelBtm=col2 * 3 + col1 * (1.0f - 3) ;. colball. SetHWColor (0xFFEAE1BE) ;. colball=b. colball * (1); k; (b. pl. level == 1)

{= b. CalculatePositionLev1 (h);

} if (b. pl. level == 2)=b. CalculatePositionLev2 (h); if (b. Pl. Level == 3)=b. CalculatePositionLev3 (h); k;

}


· void RenderSimulation () - малює задані спрайт на отриманих координатах;

· void SaveToFile (char * name) - -зберігає поточного гравця і її час у файл рівня;

· void WinersFromFile () - зчитує кращих гравців рівнів з файлу;

· void CheckWin (HGE * hge) - перевіряє не порожня чи ланцюжок, якщо так то переходить на слеующій рівень;


void Game :: CheckWin (HGE * hge)

{i; (i=0; i lt; 20; i ++)

{(b. ListBall [i]. explosition == false);

} (i == 20)

{. pl. level ++; (hge);

}

}


клас hgeGUIMenuItem

Цей клас є класом-спадкоємцем віртуального класу hgeGUIObject бібліотеки HGE, тому методи у нього такі ж як і в стандартному класі:

· virtual voidRender () - малює наше меню;

· virtual voidUpdate (float dt) - оновлює анімацію на тлі меню;

· virtual voidEnter () - відповідає за те, коли меню повинно з'явиться на екрані;

· virtual voidLeave () - відповідає за те, коли меню повинно зникнути з екрану;

· virtual boolIsDone () - перевіряє чи закінчена анімація;

· virtual voidFocus (bool bFocused) - забезпечує роботу з елементами меню (кнопками);

· virtual voidMouseOver (bool bOver) - уведамляет коли курсор миші вийшов за межі вікна;

void hgeGUIMenuItem :: MouseOver (bool bOver)

{(bOver) gui- gt; SetFocus (id);

}

· virtual boolMouseLButton (bool bDown) - повідомляє про стан лівої кнопки миші;

hgeGUIMenuItem :: MouseLButton (bool bDown)

{(! bDown)

{= 4; true;

}

{ gt; Effect_Play (snd);=0; false;

}

}


· virtual boolKeyClick (int key, int chr) - управляти меню можна також за допомогою кнопак ENTER і SPACE;

клас Forminput

Цей клас так само є класом-спадкоємцем віртуального класу hgeGUIObject бібліотеки HGE, тому методи у нього такі ж як і в стандартному класі: Призначений для введення імені гравця.

А так само має кілька додаткових функцій.

· void setText (char * newText);

· char * getText () - для отримання введеного рядка;

У програмі імется ще кілька допоміжних функцій, що відповідають за кадр і його промальовування. У кожної сцени вона своі.FrameFunc1 () - кадр якого-небудь уровняRenderFunc1 () - його прорісовкаFrameFuncI () - кадр ІнструкцііRenderFuncI () - -прорісовка ІнструкцііFrameFunc () - кадр Головного менюRenderFunc () - його прорісовкаFrameFuncW () - кадр ПобедітеліRenderFuncW () -його прорісовкаRev () - для возрата в головне меню

У процесі гри користувач може насолодитися приємним музичним супроводом, у кожного рівня воно своє. Так само він завжди буде чути, виразний звук коли бере кульку, і коли кілька кульок знищуються. Це допоможе користувачеві зосередиться і розважить його.



Назад | сторінка 4 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: У фокусі Microsoft Virtual Server 2005
  • Реферат на тему: Managing a "virtual team" on a project
  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...
  • Реферат на тему: Розробка меню, технологічної та нормативної документації для ресторану перш ...
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...