Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





, коли гравець ще не прийшов у себе (і в персонажа).

Взагалі сон, судячи за даними спостережень, виконує на рольовій грі набагато більше функцій, ніж просто фізичний відпочинок: це в першу чергу універсальний спосіб взяти перепочинок у грі з користю для організму. Попередньо можна виділити наступні групи причин, за якими гравець звичайно йде спати:

а) йому нічого робити=нудно (зовнішні причини відсутності фонової і або сюжетної діяльності або відсутність відчуття включеності в неї),

б) його персонаж виявився в нерозв'язних тупику або гравець розійшовся в думках з персонажем, вийшов з ролі і не може увійти назад і інш. (внутрішні суперечності: або всередині персонажа, або частіше гравець-персонаж),

в) він «по життю» погано себе почуває, нетверезий або дійсно дуже хоче спати (фізіологічні причини).

Нижче наведено приклад одного з випадків типу б, коли гравець, відчувши розототожнення як з персонажем, так і з ігровим світом, успішно вирішив проблему подібним чином.

№42 «Дари смерті»: У підсумку, промучившись зі спробами емоційно включитися в гру ще пару годин, я пішла спати в кімнату персонажа, вирішивши, що якщо буду сильно потрібна- знайдуть і розбудять, а якщо ні - то мучитися до кінця гри заради того, щоб протягнути час, не варто.

У результаті через пару годин мене дійсно знайшов, розбудив і різко повернув у гру брат мого персонажа, якраз була необхідна швидка реакція і прийняття рішення. З моменту пробудження емоції повернулися.

Фізичний дискомфорт будь-якої властивості : застуда, травма, сонячний удар, отруєння, холод, голод, промокла одяг, втома і інш. Парним явищем з дискомфортом йде внеігровое надання допомоги потерпілому оточуючими (про неї див. Вище п. 3а), якщо дискомфорт мав якесь зовнішній прояв і став фактом соціальної взаємодії. Важливо відзначити, що деякі види фізичного дискомфорту можуть використовуватися майстрами спеціально для досягнення певного ефекту: сирі і холодні приміщення, депривація сну, неприємні звуки, фізичні перевантаження, так званий «голодний движок» (ситуація, при якій вся їжа на полігоні ігрова і добувається персонажами «по грі») та інші способи.

Нижче - приклад того, як «пожізневое» пошкодження було реінтерпретували в якості персонажного, щоб особливості гравця не розходилися з властивостями персонажа. Окремо варто звернути увагу на те, що в перший момент оточуючі не розпізнають фрейма, в якому відбувається подія, і приймають фізичну реакцію за відіграш.

№43 «Є таке ремесло»: Я пошкоджує ногу. Падаю, мені дуже боляче. Півхвилини оточуючі не розуміють, що відбувається, потім підбігають, уточнюють по життю? Raquo; і кричать Медика! raquo ;. Через хвилину, коли біль трохи відпускає - беру із запасу ігровий маркер перелому - і нав'язую на цю ногу. Раз вже травма є - нехай і ігрова теж буде, щоб було менше питань.

Алкогольне сп'яніння на певних стадіях вибиває з гри як самого гравця (коли він вже стає нездатний підтримувати ігрова взаємодія), так і оточуючих, оскільки з боку передбачити адекватність (як ігрову, так і «пожізневую») такого гравця неможливо. Обов'язковим пунктом правил поведінки на грі є заборона перебувати в ігровому просторі в стані алкогольного сп'яніння. Тим не менш, алкоголь часто вживається в декількох якостях: як елемент ігрового світу (і його вживають в першу чергу персонажі), як додатковий засіб психологічного розвантаження гравців під час спеціально зробленої для цього паузи (про розвантаження див. Далі) і - для деяких гравців- як основне проведення часу на грі в цілому, що заміняє їм власне рольова взаємодія (для таких випадків існує емний фразеологізм «бухати в безглуздому»).

Нижче - приклад взаємодії гравців з нетверезим партнером по грі, коли оточуючі змушені доступними їм способами стримувати його і його руйнівний вплив на гру інших, що робить неможливим занурення в персонажів особисто для них.

№44 «Перша Епоха»: На початку гри сидимо з гравцями Р. і П. (П. п'яний), які грають батька і сина, і розмовляємо про рольовому сезоні (іншим чином нейтралізувати неосяжного П. не представляється можливим). Іноді повз нас проходять делегації персонажів з інших місць, що прийшли в Доріат на свято. Коли вони проходять повз, ми спільними зусиллями затикаємо П., щоб він не заважав грати іншим.

Сексуальне взаємодія між гравцями також трапляється в процесі гри. Проте в даному випадку я зіткнулася з витратами способу збору матеріалу: жоден подібний випадок не був згаданий ні в одному звіті систематичного самоспостереження, хоча достеменно відомо, що вони також мають міс...


Назад | сторінка 48 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Коли працювати можна менше ...
  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Вірш Тургенєва І.С. "Коли мене не буде"
  • Реферат на тему: Коли Сфінкс заговорить
  • Реферат на тему: Статеве виховання. Коли починати