в (зазвичай - незареєстровані офіційно) існують у багатьох містах Росії (Владивосток, Самара та ін.). Вони мають нечисленний склад учасників (до декількох десятків чоловік) і не шукають можливостей його розширення. Прагнення до афішуванню своєї діяльності у діггерів, як правило, немає. Лише в деякі групи допускаються представники засобів масової інформації. У багатьох випадках діггери співпрацюють з виконавчою владою, органами місцевого самоврядування, коли виявляють в підземних комунікаціях небезпечні для життя людей явища (осідання фундаментів будівель, витоку в системі водопостачання, різні порушення екологічного характеру і т. Д.). У цьому аспекті діггери проявляють себе як частина екологічно орієнтованих рухів молоді.
Рольовики
В даний час рольове співтовариство є одним з великих молодіжних неформальних спільнот в Санкт-Петербурзі.
Спільнота включає в себе наступні руху:
Творче рух рольових ігор.
Рекреаційне рух рольових ігор.
Реконструктори.
Анімешники та інші асимільовані групи.
Діяльність спільноти проявляється в наступних видах діяльності:
Польові гри - ігри на природі театралізованого характеру.
Міські рольові ігри (ігри в міських умовах).
«Кабінеткі» (в домашніх умовах, в приміщеннях).
Настільні карткові рольові ігри (в домашніх умовах, в клубах).
Проведення реконструкторских та історичних фестивалів та участь у них (наприклад, Майське древо [May Tree], яке проводитися в кінці травня в виборзької фортеці).
Заняття фехтуванням і загальнофізичної підготовкою:
«Маневри» - околоспортивною міжгрупові змагання, що проходять в польових умовах за типом безсюжетних «Зірниць», яких сутичок «стінка на стінку».
«Маньячки» - майже безсюжетні ігри, призначені тільки для ігрового бойової взаємодії.
Зустрічі на тусовках для цілей спілкування
Рольова гра як форма дозвілля та взаємодії володіє величезною привабливістю. На тлі буденності повсякденному житті і в силу ряду проблем сучасного суспільства, рольові ігри взагалі і польові рольові ігри зокрема виявилися вкрай затребуваним у молодіжному середовищі.
Специфічні ознаки руху, мало зустрічаються, або не зустрічаються в інших молодіжних субкультурах:
Одяг:
Для юнаків: романтичний, історичний стиль одягу, стиль «мілітарі», готичний стиль, стиль «дикого Заходу». Для дівчат: романтичний або історичний стиль одягу, рідко стиль «мілітарі». Іноді зустрічається одяг з елементами покрою в стилі раннього Середньовіччя чи військової форми XIX - XX ст.
Символіка та атрибутика:
«Молот Тора» (частіше зустрічається в середовищі реконструкторів), різні написи на атрибутиці та одязі на придуманих «казкових» мовах Середзем'я (в основному у толкієністів - шанувальників творчості Толкієна).
Рольова гра має на увазі прийняття на себе на період участі якоїсь ролі в реальності гри. Рольова гра будується на міжособистісних і соціальних відносинах персонажів, які реалізуються в процесі взаємодії.
Практично відхід з руху відбувається в основному при переході в інші рухи всередині спільноти. Так, помітний відтік відбувається в реконструктори.
Моббери
У 2003-му році вперше заявили про себе мобери (флешмоббери) (від англ. flashmob - «миттєвий натовп»). Це мережеві користувачі, які ініціюють і проводять короткострокові вуличні акції. Технологія флешмоба досить проста: за адресами потенційних мобберов, що зареєструвалися на відповідному сайті (наприклад, flashmob), розсилається інструкція з викладенням сюжету акції, переліком необхідних аксесуарів, зазначенням точного часу і шляхів відходу. Приклад флешмоб-акції: 30 серпня 2003 в Одесі близько півсотні мобберов, одягнених у все чорне, влаштували хвилину мовчання поруч з лялькою клоуна, що прикрашає вхід до місцевого «Макдональдс»; поклавши до ніг клоуна оберемок траурних квітів, натовп розсіявся. «Для будь-якої субкультури існує обов'язковий набір характерних рис, відсутність будь-якої з них ставить під питання можливість віднесення того чи іншого соціокультурного освіти до субкультури. Серед них:
специфічний стиль життя і поведінки;
властиві даній соціальній групі своєрідні норми, цінності, світосприйняття, що часто призводить представників даної субкультури до нонконформізму;
наявність більш-менш явного ініціативного центру, генеруючого ідеї ».