тури повідомлень, якими обмінювалися гравці в рамках однієї з MMORPG протягом 250 днів, в середньому кожні півхвилини вони продукували "емоційні" слова ("посміхатися", "зітхати", "хихикати", "цілувати" ;, "кивати головою", "сумно", "дружньо", "пристрасно", "злобно" та ін), а типовий гравець 18 разів на день "посміхається" і чотири рази на день "обіймає" ; інших гравців.
1.3 Негативні наслідки ігрової комп'ютерної діяльності
Де ж та межа, що відокремлює звичайне захоплення від залежності? Чи варто лімітувати час, що проводиться вашою дитиною за екраном комп'ютера в грі або критикувати колегу, який затримується в офісі після роботи, щоб азартно грати в "ВоВ" по мережі? Основний критерій - це наявність або відсутність шкоди фізичному і психічному здоров'ю, соціального життя. З точки зору медицини все це абсолютно нешкідливо до тих пір, поки не загрожує здоров'ю фізичному чи психічному. [10]
Доктор М. Орзак виділила наступні психологічні та фізичні симптоми, характерні для ігрової онлайн-адикції:
Психологічні симптоми:
гарне самопочуття або ейфорія за комп'ютером.
Неможливість зупинитися.
Збільшення кількості часу, проведеного за комп'ютером.
Нехтування сім'єю і друзями.
Відчуття порожнечі, депресії, роздратування не за комп'ютером.
Брехня роботодавцям або членам родини про свою діяльність.
Проблеми з роботою чи навчанням.
Фізичні симптоми:
Синдром карпального каналу (тунельний ураження нервових стовбурів руки, пов'язане з тривалим перенапруженням м'язів).
Сухість в очах.
Головні болі по типу мігрені.
Болі в спині.
Нерегулярне харчування, пропуск прийомів їжі.
Нехтування особистою гігієною.
Розлади сну, зміна режиму сну.
Згідно з дослідженнями Кімберлі Янг небезпечними сигналами (провісниками ІОА) є:
очікування чергового сеансу он-лайн.
збільшення часу, проведеного он-лайн.
Збільшення кількості грошей, що витрачаються он-лайн. [18]
Для психічного здоров'я найбільша небезпека комп'ютерних ігор полягає у виникненні залежності. Комп'ютерні ігри, особливо рольові, є одним із способів так званої "аддиктивной реалізації" тобто відходу від реальності. Повністю занурюючись у гру і досягаючи в ній певних успіхів, людина реалізує таким чином (віртуально) більшу частину наявних потреб і ігнорує інші. У будь-якому суспільстві знаходяться люди, які віддають перевагу "тікати" від проблем. Тих, ...