ного раннє, яке теж виводиться на екран:
private void DeShifr1_Click (object sender, EventArgs e)
{key = Convert.ToInt32 (numericUpDown1.Value.ToString ());
// кількість сдвіговs = ShifrText1.Text ;//зберігаю слово, яке будемо шіфроватьs1 = "" ;//зберігаю результат шіфрованіяalf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz" ;//працюю з англійським алфавітомalfphabet = з російським алфавітом
for (int i = 0; i
{(s [i]. ToString () == "" | | s [i]. ToString () == "." | | s [i]. ToString ( ) == "," | | s [i]. ToString () == ":" | | s [i]. ToString () == ";" | | s [i]. ToString () == "?" | | s [i]. ToString () == "!")// ці знаки друкуються без зашифровуваної
{= s1 + s [i];
} (int j = 0; j
{(s [i] == alfphabet [j])// у разі збігу створюємо темп, де зберігаю номер букви із зсувом
{temp = j - 2 * key +66 ;//номер букви + зсув у темп (temp> = alfphabet.Length)// щоб темп не йшов за рамки алфавіту-= alfphabet.Length ; = s1 + alfphabet [temp] ;//заношу зашифровану букву в змінну для її зберігання
}
} (int j = 0; j
if (s [i] == alf [j])
{temp = j - 2 * key ;//номер букви-зрушення в темп
while (temp> = alf.Length)// щоб темп не йшов за рамки алфавіту-= alf.Length; = s1 + alf [temp] ;//заношу зашифровану букву в змінну для її зберігання
}
}
У обробнику подій Shifr2_Click відбувається кодування методом Атбаш:
private void Shifr2_Click (object sender, EventArgs e)
{abc1 = = = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpRrSsTtUuVvWwXxYyZz"; abc4 = "ZzYyXxWwVvUuTtSsRrPpOoNnMmLlKkJjIiHhGgFfEeDdCcBbAa"; str1 = ""; str2 = ShifrText2.Text; (int i = 0; i
{(str2 [i]. ToString () == "" | | str2 [i]. ToString () == "." | | str2 [i]. ToString ( ) == "," | | str2 [i]. ToString () == ":" | | str2 [i]. ToString () == ";" | | str2 [i]. ToString () == "?" | | str2 [i]. ToString () == "!")// визначення знаків, які друкуються без змін
{
str1 = str1 + str2 [i];
} (int l = 0; l
{= str1 + abc2 [l];
} (int l = 0; l
{= str1 + abc3 [l];
}
}. Text = str1;
}
У обр...