Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка програми "Дешифратор"

Реферат Розробка програми "Дешифратор"





ного раннє, яке теж виводиться на екран:

private void DeShifr1_Click (object sender, EventArgs e)

{key = Convert.ToInt32 (numericUpDown1.Value.ToString ());

// кількість сдвіговs = ShifrText1.Text ;//зберігаю слово, яке будемо шіфроватьs1 = "" ;//зберігаю результат шіфрованіяalf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz" ;//працюю з англійським алфавітомalfphabet = з російським алфавітом

for (int i = 0; i

{(s [i]. ToString () == "" | | s [i]. ToString () == "." | | s [i]. ToString ( ) == "," | | s [i]. ToString () == ":" | | s [i]. ToString () == ";" | | s [i]. ToString () == "?" | | s [i]. ToString () == "!")// ці знаки друкуються без зашифровуваної

{= s1 + s [i];

} (int j = 0; j

{(s [i] == alfphabet [j])// у разі збігу створюємо темп, де зберігаю номер букви із зсувом

{temp = j - 2 * key +66 ;//номер букви + зсув у темп (temp> = alfphabet.Length)// щоб темп не йшов за рамки алфавіту-= alfphabet.Length ; = s1 + alfphabet [temp] ;//заношу зашифровану букву в змінну для її зберігання

}

} (int j = 0; j

if (s [i] == alf [j])

{temp = j - 2 * key ;//номер букви-зрушення в темп

while (temp> = alf.Length)// щоб темп не йшов за рамки алфавіту-= alf.Length; = s1 + alf [temp] ;//заношу зашифровану букву в змінну для її зберігання

}

}

У обробнику подій Shifr2_Click відбувається кодування методом Атбаш:

private void Shifr2_Click (object sender, EventArgs e)

{abc1 = = = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpRrSsTtUuVvWwXxYyZz"; abc4 = "ZzYyXxWwVvUuTtSsRrPpOoNnMmLlKkJjIiHhGgFfEeDdCcBbAa"; str1 = ""; str2 = ShifrText2.Text; (int i = 0; i

{(str2 [i]. ToString () == "" | | str2 [i]. ToString () == "." | | str2 [i]. ToString ( ) == "," | | str2 [i]. ToString () == ":" | | str2 [i]. ToString () == ";" | | str2 [i]. ToString () == "?" | | str2 [i]. ToString () == "!")// визначення знаків, які друкуються без змін

{

str1 = str1 + str2 [i];

} (int l = 0; l

{= str1 + abc2 [l];

} (int l = 0; l

{= str1 + abc3 [l];

}

}. Text = str1;

}

У обр...


Назад | сторінка 5 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості вивчення тем "Внутрішня енергія", "Робота", ...
  • Реферат на тему: Зміст і методика роботи по розділу "Кількість і рахунок" в дошкіл ...
  • Реферат на тему: Розробка програми лояльності на прикладі ТОВ "Керуюча Компанія" Б ...
  • Реферат на тему: Розробка програми "База даних" Готель "
  • Реферат на тему: Іноземне слово - "перехрестя культур": безеквівалентна лексика і ...