арті (с). Займаємо периметр, наша людина веде переговори з переговірником. Бачу добре відомого мені ІГРОТЕХ з гавайськими квіточками і пляшкою в руці. І гарматою. Звичайно, гарматою. Відразу спрацьовує відсічення - Ця людина НЕ виходить мирним Техом raquo ;.
Потім спрацьовує другий Він НЕ любить коли Техи встромлюють (б'ються - ОВ) з техамі raquo ;. Коли, через хвилину мені повідомляють, що тут засідка - вже якось не несподіванка.
Відношення: Погано знати хто на що грає по життю raquo ;. Ну чи добре. Дивлячись з якого боку (ОБВМ або ефективність) це розглядати.
* Вплив на оточуючих попереднього персонажа певного гравця. Відбувається або у випадку, коли перший персонаж загинув задовго до кінця поточної гри, і гравець вийшов другою роллю, або якщо якась з ролей даного гравця добре запам'яталася в співтоваристві, і тепер його асоціюють з нею і відповідним їй поведінкою і характером.
Нижче - приклад імпліцитної жарти, заснованої на спільності гравця у двох персонажів серіальної гри (на попередніх серіях співрозмовниця грала дівчинку з оборотним зіллям, а на поточній грі грає лікаря, якому показують це зілля).
№55 «Хогсмідскіе Сезони - 2006»: У кімнаті дівчаток Гріффіндора раптово виявляю характерний пухирець, в якому на минулій сесії персонаж моєї доброї пожізневой подруги зберігав оборотне зілля. Беру його і несу новому персонажу тієї ж дівчини - колдомедіку (лікарю в даному сеттинге - ОВ), щоб вона оглянула рідина всередині. Ми, не перериваючи ігрового розмови, починаємо нестримно іржати, бо за фактом я скаржуся на попереднього персонажа новому персонажу того ж гравця.
* Обчислення дій іншого персонажа, виходячи з знання його рольових навичок: я знаю, що гравець Х - тактик; вміє фехтувати ..., а значить, швидше за все, буде це використовувати. Буває і зворотна ситуація, якщо гравець Х заперечує навик або знання, яким, як ми знаємо, він володіє по життю. Така ситуація вибиває з гри дещо більше, оскільки запускає метаігровие роздуми, а з якою метою гравець Х заперечує ці навички та чи не використовує їх потім його персонаж на шкоду оточуючим.
№56 «Дари Смерті»: Оцінка бойових якостей інших персонажів виходячи не тільки з персонажному знань, а й з ігроцкой. Відразу озвучування небезпечних raquo ;, з погляду боївки персонажів напарникові, з, хоча частіше без формулювань а ось він бойовими чарами весь рік займався ...
Відношення: Вписування ігроцкой знання в персонажа.
б. Відсилання до іншої РІ + взаємодія з річчю
* Використання на поточній грі предмета, употреблявшегося на попередніх іграх (неважливо - ігрового предмета або маркера), що додає зайві конотації «з іншого світу». Пов'язано з тим, що в рамках одного рольового спільноти деякі красиві або трудомісткі у виготовленні предмети (одяг, костюми монстрів, предмети антуражу) переходять з однієї гри в іншу і формують таким чином деякий загальний пул універсальних ігрових матеріальних об'єктів.
№57 «Дари Смерті»: На початку гри, коли представляють викладачів школи, бачу на одному з гравців, що грає професора, розкішну парчеву шубу без рукавів, знайому мені по іншій грі. На ній цю шубу носив інший гравець, який грав вельми запам'ятовується персонажа. У першу секунду це спогад вибиває мене з поточної гри, потім протягом всієї гри не вдається звільнитися від відповідного сприйняття (сприймаю вчинки цього персонажа у світлі образу попереднього носія цієї шуби).
в. Відсилання до іншої РІ + взаємодія з середовищем
Середовищем в даному випадку може вважатися як фізичний простір (ситуація багаторазово використовуваного для різних ігор полігону), так і нефізичних - правила або зіграні сюжети попередніх ігор.
нефізичну середу:
* Правила або «логіка світу» (пристрій сеттинга) даної РІ нагадують попередні, що може спричинити їх змішання і перепутиваніе. Особливо характерно для серіальних проектів, в яких правила щораз злегка видозмінюються, і ніхто з гравців зазвичай не може сказати напевно, до якої редакції належить той чи інший пункт (приклад див. Нижче).
№58 «Хогсмідскіе Сезони - 2006»: У чергову бойову ніч раптом помічаємо дивну істоту, методично і мовчки рухається до воріт школи. Чари звичайного рівня на істота не працюють, і тоді два моїх супутника вирішують застосувати найвищий рівень впливу. На попередніх сесіях існували чари патронажу, при яких більш сильний чарівник міг передати частину своєї сили слабшому, щоб той міг кастовать (виробляти заклинання - ОВ) впливу недоступного собі рівня. Тут теж старший персонаж каста Патронаре на оперативника (тобто підвищує доступний молодшому рівень впливу - ОВ), і той полполігона йде...