Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова діяльність в Інтернеті

Реферат Ігрова діяльність в Інтернеті





ння в гру, основу якої становить обмін текстами, подібно занурення у комп'ютерну або кіно-Телевізійного віртуальну реальність чи відвідування спеціальних атракціонів. p> Поряд з повним або частковим запереченням повсякденності спостерігаються й інші форми залежності, наприклад, по "Принципом меланжевої нитки", запроваджуваному Н.А.Носовим для віртуальних реальностей: "Меланжева нитка - це нитка одного кольору, в яку поступово вплітається нитку іншого кольору, так що на початку новий колір практично і непомітний, але його стає все більше і більше, а старого кольору - Все менше і менше, і, зрештою, новий колір повністю витісняє старий ". Таким же чином одна реальність може плавно, без видимих "Стиків" переходити в іншу - віртуальну - реальність, і навпаки. p> З появою широко доступних персональних комп'ютерів виявилося можливим доручити їм виконання окремих функцій керівника гри. Не менш важливо, що взаємозалежні в глобальну мережа комп'ютери (тобто Інтернет) забезпечують можливість участі у рольовій грі безлічі зацікавлених гравців без будь-яких географічних обмежень. Згідно з деякими прикидками, в даний час налічується близько 800 груп, які регулярно використовують Інтернет для групових рольових ігор. Для участі в таких іграх потрібно володіти англійською мовою, хоча в деяких країнах ведеться розробка групових рольових ігор на національних мовах. Тим не менш, існуючі на сьогодні дослідження проведені виключно на матеріалі англомовних ігор. p> Групові рольові ігри в мережевому виконанні стали називатися, починаючи з кінця 70-х років, MUD - це абревіатура будь-якого з двох можливих назв - кому яке сподобається: Multi-User Dungeons (Багатокористувальницьке підземеллі), або ж Multi-User Dimension (Багатокористувальницьке вимір). Абревіатура MUD була введена в 1978 році англійським студентом Р.Трабшоу (Roy Trubshaw). Поширеною різновидом багатокористувацьких ігор є MOO - об'єктно-орентіровани MUD, включають додаткові програмні способи конструювання віртуальних об'єктів (напр., персонажів, приміщень, предметів). Однією з перших таких ігор є розроблена американцем П.Куртісом (Pavel Curtis) гра LambdaMOO, яка за минулі п'ять років знайшла популярність у тисяч людей. p> Сценарії ігор MUD першого покоління включали безліч елементів т.зв. "Аркадних" (Пригодницьких) комп'ютерних ігор: пошук захованих і охоронюваних скарбів, суперництво з іншими гравцями, знищення монстрів, набирание очок, просування в ієрархії гравців і т.п. Наступним поколінням стали т.зв. "Соціальні" ігри MUD: головним елементом їх стало спілкування гравців і забезпечення неписаних правил сформованого в ході гри етикету, взаємодопомога і співпраця гравців у рамках, наприклад, узгодженого конструювання ігрового простору, заповнення його предметами. Першою з "соціальних" ігор MUD вважається розроблена в 1987 р. Дж.Аспнесом (Jim Aspnes) гра TinyMUD. p> Згідно зі спостереженнями, а також здійсненим ще в 1989-1990 рр.. опитуваннями висококваліфікованих...


Назад | сторінка 6 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Соціальні проблеми в дзеркалі комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...