Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова діяльність в Інтернеті

Реферат Ігрова діяльність в Інтернеті





написаними за мотивами популярних книг в стилі Fantasy (це різновид казково-фантастичної літератури, одним з найбільш відомих зразків якої є книги Дж.Толкієна). Вибравши і описавши конкретну роль, гравець вживається в неї і діє в уявному ігровому просторі, проявляючи фантазію в суворих рамках ролі. p> Гравець еволюціонує разом зі своїм персонажем; це означає, що у нього/неї додається практичний досвід у рамках ігрової діяльності; при цьому скрутно оцінювати перспективи перенесення специфічного досвіду, почерпнутого в такого роду іграх, в реальну діяльність. Кожна характеристика персонажа (серед них - фізична сила, спритність, мудрість, привабливість, витривалість і т.д.) має кількісне вираження; в ході гри кількісні параметри можуть збільшуватися або зменшуватися на певну кількість балів. p> Поряд з діючими в рамках своїх ролей гравцями у всякій грі є керівник, або Dungeon Master - Повелитель Підземель, в термінології найпершою і здобула величезну популярність гри такого роду Dungeons & Dragons (D & D). Керівник стежить за виконанням правил гри, оцінює правомірність і ефективність ігрових дій, консультує гравців, перевіряє правильність нарахованих балів. У цієї діяльності він керується сценаріями й інструкціями, іноді багатотомними, а також спеціальними таблицями. p> Був висловлено цілу низку заперечень проти широкого розповсюдження такого роду ігор. Деякі заперечення звучать так: "рольові ігри будять в підлітках суїцидальні тенденції "і" рольові ігри - породження диявола, мають спільні риси з сектами, в процесі гри відбуваються богопротивні ритуали і містичні дійства ". Жодне з цих двох апріорно висловлених звинувачень на адресу віртуальних групових ігор не отримало, як повідомляє С.Водолеев, підтвердження та обгрунтування, хоча релігійні авторитети найрізноманітніших конфесій як і раніше не схвалюють що охопила багатьох людей захоплення опосередкованими комп'ютером і глобальними телекомунікаціями рольовими іграми. p> Незважаючи на фіксований сценарій, успіх у подібній грі і задоволення, яке отримують гравці, повністю залежать від ступеня фантазії, вкладеній у процес гри всім ігровим спільнотою. Сприяючи розкріпаченню фантазії, рольові групові ігри проявили себе як різновид "ескапізму" (від англ. escape, догляд), тобто втечі від реальності. Розкріпачена діяльність у фіксованих, однак, яскравих ігрових умовах викликала до життя проблему залежності від гри: виникають в ході ігрової діяльності нетривіальні, яскраві й несподівані ситуації для декого стали і привабливіше, і реальніше тьмяною повсякденності з її стертими рутинними ролями, що не вимагають ні найменшого прояви творчої фантазії. Дане явище іноді іменується "ефектом Діснейленду ", відповідно до якого" штучний досвід представляється реальним ". Залежність від гри - різновид т.зв. синдрому залежності від Інтернету, розглянутого нами далі. Може бути також проведена аналогія між діяльністю завзятих гравців і ефектами змінених станів свідомості: дослідники визнають, що зануре...


Назад | сторінка 5 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: ПРАКТИКУМ. Сюжетно-рольові ігри з дошкільнятами
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольові ігри як засобу соціалізації дітей дошкільного віку
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольові ігри як засобу соціалізації дітей дошкільного віку
  • Реферат на тему: Діяльність Республіки Білорусь в рамках СНД
  • Реферат на тему: Навчальна діяльність і її здійснення в рамках школи